20 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание визуальных эффектов — ключевая часть геймдева, и система частиц Phaser предлагает мощные инструменты для этого. Стандартный эмиттер часто выпускает частицы из одной точки, но что, если нужно...
Читать
20 апреля 2026 • 6 мин чтения
При создании игр часто возникает задача отображения большого количества анимированных объектов — например, пузырьков, частиц или врагов. Обычный подход с созданием отдельных спрайтов через `this.add.s...
Читать
20 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании визуальных эффектов в играх часто требуется выпустить не бесконечный поток частиц, а строго определённое количество. Например, для эффекта попадания, взрыва маленького объекта или магичес...
Читать
20 апреля 2026 • 3 мин чтения
Работа с геометрией — мощный инструмент для создания динамических визуальных эффектов в играх, от простых вращающихся фигур до сложных систем частиц. В этом примере мы разберем, как использовать метод...
Читать
20 апреля 2026 • 30 мин чтения
В игровых проектах на Phaser часто возникает задача отображения множества одинаковых объектов — врагов, пуль, частиц. Рендеринг каждого из них отдельно может снизить производительность. В этой статье...
Читать
20 апреля 2026 • 4 мин чтения
Когда частицы накладываются друг на друга, порядок их отрисовки определяет итоговый визуальный эффект. По умолчанию Phaser отрисовывает частицы в порядке их создания, что не всегда подходит для сложны...
Читать