30 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты, такие как следы от заклинаний, энергетические лучи или вращающиеся щиты, часто требуют нестандартных траекторий для испускания частиц. Вместо статичной точки или прямоугольника, си...
Читать
29 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты — это душа любой игры, а система частиц Phaser 3 позволяет оживить игровой мир буквально в несколько строк кода. В этой статье мы разберем, как создать красивый эмиттер частиц, где...
Читать
29 мая 2026 • 4 мин чтения
Внутренняя система событий Phaser — мощный инструмент для организации кода и управления состоянием игры. Каждая сцена (`Scene`) имеет собственный экземпляр EventEmitter, доступный через свойство `this...
Читать
29 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты с частицами оживляют любую игру. Часто их нужно не просто рассеивать, а направлять в конкретную точку — например, для создания потоков маны, собираемых монет или следов заклинаний....
Читать
29 мая 2026 • 4 мин чтения
Эмиттеры частиц в Phaser могут превратить статичные эффекты в динамичные визуальные системы. Встроенный компонент `EdgeZone` позволяет задавать точную геометрию для испускания частиц, но настоящая мощ...
Читать
29 мая 2026 • 4 мин чтения
Эффекты движения частиц по сложным траекториям оживляют игровой мир, подчеркивая магические заклинания, следы пуль или направленные взрывы. В этом примере мы разберем, как заставить частицы не просто...
Читать