Чеклист оптимизации Phaser: FPS не должен падать на пустом уровне
Практический чеклист ускорения Phaser: меньше объектов в update, атласы вместо пачки PNG, камера и cull, частицы и текст.
Читать
Phaser.js: всё об играх и разработке
Гайды и разборы по разработке игр
Эмиттеры, кастомные частицы и визуальные эффекты Phaser.
Практический чеклист ускорения Phaser: меньше объектов в update, атласы вместо пачки PNG, камера и cull, частицы и текст.
ЧитатьЧастицы в играх — это не просто точки или статичные спрайты. Это дым, огонь, магические эффекты и летящие листья. Стандартный эмиттер Phaser хорошо справляется с движением, но что, если нужно, чтобы к...
ЧитатьПри создании игр с большим количеством анимированных объектов, таких как частицы, враги или эффекты, производительность может резко упасть. Классический подход с созданием сотен отдельных `Sprite` объ...
ЧитатьПри создании игр часто приходится работать с большими группами объектов — врагами, бонусами, частицами. Искать среди них нужный по определенным критериям вручную через циклы утомительно и неэффективно...
ЧитатьЭмиттеры частиц — один из самых эффектных инструментов для визуального оживления игры. С их помощью можно легко создавать огонь, дым, звёзды, магические следы или, как в этом примере, падающий каскад...
ЧитатьВизуальные эффекты оживают, когда они реагируют на действия игрока. В этой статье мы разберем, как использовать функции обратного вызова для параметров эмиттера частиц в Phaser 3, чтобы координаты эми...
Читать