Частицы в Phaser.js

Эмиттеры, кастомные частицы и визуальные эффекты Phaser.

Зоны смерти в Phaser: контролируем исчезновение частиц

Зоны смерти в Phaser: контролируем исчезновение частиц

При создании визуальных эффектов, таких как огонь, дым или магические вспышки, часто нужно, чтобы частицы исчезали при столкновении с объектами мира, а не просто по истечении времени жизни. Механика D...

Читать
Создаём эффект дыма или пара в Phaser: Particle Emitter из конфига

Создаём эффект дыма или пара в Phaser: Particle Emitter из конфига

Частицы — это простой способ добавить в игру динамичные визуальные эффекты: огонь, дым, магию или звёздную пыль. В Phaser управление частицами централизовано через систему Particle Emitter. В этой ста...

Читать
Запуск и завершение: контроль анимации частиц в Phaser 3

Запуск и завершение: контроль анимации частиц в Phaser 3

Система частиц (Particle Emitter) в Phaser 3 — мощный инструмент для создания эффектов взрывов, магии, огня и атмосферных явлений. Однако её настоящая сила раскрывается при тонкой настройке свойств ка...

Читать
Волны и движение: Анимация частиц с помощью Vector2 в Phaser

Волны и движение: Анимация частиц с помощью Vector2 в Phaser

Визуализация динамических волн и частиц — ключевой элемент для создания атмосферных эффектов в играх, будь то вода, магические поля или космические искажения. Этот пример демонстрирует, как используя...

Читать
Как получить границы частиц в Phaser: пример с эмиттером и getBounds()

Как получить границы частиц в Phaser: пример с эмиттером и getBounds()

При создании визуальных эффектов, таких как частицы, часто требуется проверять их взаимодействие с другими объектами игры или отлаживать их поведение. Например, для определения столкновений или точног...

Читать
Оживляем частицы: управление альфа-каналом и позицией эмиттера через Tween в Phaser 3

Оживляем частицы: управление альфа-каналом и позицией эмиттера через Tween в Phaser 3

Создание систем частиц — ключ к визуальному богатству игры. Часто нужно, чтобы не просто частицы летели, а чтобы вся система частиц как единый объект плавно меняла прозрачность или перемещалась, созда...

Читать