27 мая 2026 • 3 мин чтения
Работа с частицами — ключ к созданию захватывающих визуальных эффектов в играх, от магии и огня до дыма и взрывов. Часто нужно, чтобы эффект повторялся циклически, например, для пульсирующего щита или...
Читать
27 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании аркадных игр часто требуется управлять множеством однотипных объектов — снарядами, врагами, частицами. Ручное управление каждым из них через циклы неэффективно. В этой статье разберем, ка...
Читать
27 мая 2026 • 5 мин чтения
Система частиц — мощный инструмент для создания визуальных эффектов: взрывов, огня, магии и атмосферных явлений. В Phaser 3 работа с частицами через `Particle Emitter Manager` позволяет централизованн...
Читать
25 мая 2026 • 4 мин чтения
Порядок отрисовки спрайтов и частиц в 2D-играх критически важен для визуальной целостности сцены. Частицы от взрыва должны быть поверх снаряда, но под интерфейсом. Встроенная в Phaser система глубины...
Читать
25 мая 2026 • 4 мин чтения
Генерация равномерно распределённых объектов — частый сценарий в игровом дизайне. Например, вам нужно создать стаю рыб, пузыри или строй врагов, появляющихся на определённых позициях. Встроенный в Pha...
Читать
23 мая 2026 • 4 мин чтения
Демонстрация возможностей физического движка Arcade в Phaser 3 — создание тысяч физических тел с отскоком и столкновениями. Этот подход полезен для симуляции частиц, разрушаемых объектов или простых т...
Читать