29 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании визуальных эффектов, таких как огонь, дым или магические вспышки, часто нужно, чтобы частицы исчезали при столкновении с объектами мира, а не просто по истечении времени жизни. Механика D...
Читать
28 мая 2026 • 5 мин чтения
Частицы — это простой способ добавить в игру динамичные визуальные эффекты: огонь, дым, магию или звёздную пыль. В Phaser управление частицами централизовано через систему Particle Emitter. В этой ста...
Читать
27 мая 2026 • 4 мин чтения
Система частиц (Particle Emitter) в Phaser 3 — мощный инструмент для создания эффектов взрывов, магии, огня и атмосферных явлений. Однако её настоящая сила раскрывается при тонкой настройке свойств ка...
Читать
27 мая 2026 • 5 мин чтения
Визуализация динамических волн и частиц — ключевой элемент для создания атмосферных эффектов в играх, будь то вода, магические поля или космические искажения. Этот пример демонстрирует, как используя...
Читать
27 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании визуальных эффектов, таких как частицы, часто требуется проверять их взаимодействие с другими объектами игры или отлаживать их поведение. Например, для определения столкновений или точног...
Читать
27 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание систем частиц — ключ к визуальному богатству игры. Часто нужно, чтобы не просто частицы летели, а чтобы вся система частиц как единый объект плавно меняла прозрачность или перемещалась, созда...
Читать