23 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании игр часто возникает необходимость отображать сотни или тысячи объектов одновременно, например, частицы или фон из тайлов. Прямая отрисовка каждого спрайта может сильно нагружать производи...
Читать
22 мая 2026 • 6 мин чтения
Визуальные эффекты — важная часть игровой атмосферы. Частицы, вылетающие по форме звезды или по контуру прямоугольника, могут оживить любой проект. Этот пример демонстрирует, как использовать геометри...
Читать
22 мая 2026 • 5 мин чтения
Эмиттеры частиц в Phaser — мощный инструмент для создания эффектов. Частицы могут лететь к заданной точке, используя параметры `moveToX` и `moveToY`. Однако иногда требуется, чтобы цель движения менял...
Читать
22 мая 2026 • 5 мин чтения
Движущиеся частицы — ключевой элемент визуальной динамики в играх. Phaser предоставляет мощную систему Particle Emitter, но её возможности часто остаются нераскрытыми. В этой статье разберем, как заст...
Читать
22 мая 2026 • 4 мин чтения
При работе с системой частиц в Phaser 3 вы можете столкнуться с неожиданным поведением зон смерти (Death Zone). В то время как зоны эмиссии (Emit Zone) используют локальные координаты эмиттера, зоны с...
Читать
22 мая 2026 • 6 мин чтения
При разработке игр часто возникает задача заполнить сцену множеством однотипных объектов — монетами, врагами, частицами. Ручное создание каждого экземпляра через `add.image` или `add.sprite` быстро ст...
Читать