Частицы в Phaser.js

Эмиттеры, кастомные частицы и визуальные эффекты Phaser.

Оптимизируем отрисовку сотен спрайтов в Phaser с помощью Render Texture

Оптимизируем отрисовку сотен спрайтов в Phaser с помощью Render Texture

При создании игр часто возникает необходимость отображать сотни или тысячи объектов одновременно, например, частицы или фон из тайлов. Прямая отрисовка каждого спрайта может сильно нагружать производи...

Читать
Создание сложных зон эмиссии частиц в Phaser 3

Создание сложных зон эмиссии частиц в Phaser 3

Визуальные эффекты — важная часть игровой атмосферы. Частицы, вылетающие по форме звезды или по контуру прямоугольника, могут оживить любой проект. Этот пример демонстрирует, как использовать геометри...

Читать
Динамические цели для частиц в Phaser: управление moveTo в реальном времени

Динамические цели для частиц в Phaser: управление moveTo в реальном времени

Эмиттеры частиц в Phaser — мощный инструмент для создания эффектов. Частицы могут лететь к заданной точке, используя параметры `moveToX` и `moveToY`. Однако иногда требуется, чтобы цель движения менял...

Читать
Цикличная анимация кадров в Phaser Particle Emitter

Цикличная анимация кадров в Phaser Particle Emitter

Движущиеся частицы — ключевой элемент визуальной динамики в играх. Phaser предоставляет мощную систему Particle Emitter, но её возможности часто остаются нераскрытыми. В этой статье разберем, как заст...

Читать
Zones в Phaser: почему Death Zone работает в глобальных координатах?

Zones в Phaser: почему Death Zone работает в глобальных координатах?

При работе с системой частиц в Phaser 3 вы можете столкнуться с неожиданным поведением зон смерти (Death Zone). В то время как зоны эмиссии (Emit Zone) используют локальные координаты эмиттера, зоны с...

Читать
Создание множества спрайтов из разных текстур в Phaser: мощь метода createMultiple

Создание множества спрайтов из разных текстур в Phaser: мощь метода createMultiple

При разработке игр часто возникает задача заполнить сцену множеством однотипных объектов — монетами, врагами, частицами. Ручное создание каждого экземпляра через `add.image` или `add.sprite` быстро ст...

Читать