Частицы в Phaser.js

Эмиттеры, кастомные частицы и визуальные эффекты Phaser.

Как создать бесконечный цикл частиц в Phaser с помощью Emit Zone

Как создать бесконечный цикл частиц в Phaser с помощью Emit Zone

Работа с частицами — ключ к созданию захватывающих визуальных эффектов в играх, от магии и огня до дыма и взрывов. Часто нужно, чтобы эффект повторялся циклически, например, для пульсирующего щита или...

Читать
Управляй массово: как задать скорость группе объектов в Phaser Physics

Управляй массово: как задать скорость группе объектов в Phaser Physics

При создании аркадных игр часто требуется управлять множеством однотипных объектов — снарядами, врагами, частицами. Ручное управление каждым из них через циклы неэффективно. В этой статье разберем, ка...

Читать
Управление частицами в Phaser 3: Создаём сложные эффекты с Particle Emitter Manager

Управление частицами в Phaser 3: Создаём сложные эффекты с Particle Emitter Manager

Система частиц — мощный инструмент для создания визуальных эффектов: взрывов, огня, магии и атмосферных явлений. В Phaser 3 работа с частицами через `Particle Emitter Manager` позволяет централизованн...

Читать
Управление порядком отрисовки частиц в Phaser: bringToTop

Управление порядком отрисовки частиц в Phaser: bringToTop

Порядок отрисовки спрайтов и частиц в 2D-играх критически важен для визуальной целостности сцены. Частицы от взрыва должны быть поверх снаряда, но под интерфейсом. Встроенная в Phaser система глубины...

Читать
Создание ступенчатого потока частиц в Phaser

Создание ступенчатого потока частиц в Phaser

Генерация равномерно распределённых объектов — частый сценарий в игровом дизайне. Например, вам нужно создать стаю рыб, пузыри или строй врагов, появляющихся на определённых позициях. Встроенный в Pha...

Читать
Массовая физика в Phaser: создаём 10 000 сталкивающихся объектов

Массовая физика в Phaser: создаём 10 000 сталкивающихся объектов

Демонстрация возможностей физического движка Arcade в Phaser 3 — создание тысяч физических тел с отскоком и столкновениями. Этот подход полезен для симуляции частиц, разрушаемых объектов или простых т...

Читать