21 мая 2026 • 3 мин чтения
Эффекты частиц оживляют игровой мир, но иногда требуется не хаотичный поток, а упорядоченный. В Phaser Particle Emitter позволяет легко создавать ступенчатые анимации, где частицы появляются по чётко...
Читать
21 мая 2026 • 5 мин чтения
Эмиттеры частиц в Phaser 3 по умолчанию распределяют частицы равномерно по заданной геометрической зоне. Но что, если вам нужно, чтобы частицы чаще появлялись в центре области или, наоборот, по её кра...
Читать
20 мая 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр часто возникает задача отображения множества похожих объектов, например, частиц или статичных спрайтов. Использование отдельных игровых объектов для каждого из них может быть неэффе...
Читать
20 мая 2026 • 3 мин чтения
Система фильтров в Phaser — мощный инструмент для постобработки графики прямо во время выполнения игры. В этом примере мы рассмотрим простой, но эффектный фильтр Threshold (Пороговый), который преобра...
Читать
19 мая 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр часто нужно менять визуальные эффекты 'на лету' – например, превратить дождь в огненный дождь по клику игрока. Статический конфиг эмиттера частиц для этого не подходит. В этой статье...
Читать
19 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание визуально привлекательных эффектов — ключевая часть геймдева. Статичные частицы быстро надоедают игроку. В этой статье мы разберем, как анимировать цвет частиц в реальном времени, используя с...
Читать