Частицы в Phaser.js

Эмиттеры, кастомные частицы и визуальные эффекты Phaser.

Цветное пламя и дым: создание частиц с динамической палитрой в Phaser 3

Цветное пламя и дым: создание частиц с динамической палитрой в Phaser 3

Визуальные эффекты — это душа любой игры. Статичные частицы выглядят скучно, а динамические, переливающиеся цветом, способны оживить любой взрыв, огонь или магическое заклинание. В этой статье мы разб...

Читать
Создание частиц со случайным распределением в Phaser 3: от хаоса к порядку

Создание частиц со случайным распределением в Phaser 3: от хаоса к порядку

Эффекты частиц — это один из самых простых способов добавить живости и атмосферы в вашу игру. Но равномерный поток одинаковых частиц часто выглядит неестественно. В этой статье мы разберем пример, кот...

Читать
Динамическое переключение источников частиц в Phaser 3

Динамическое переключение источников частиц в Phaser 3

Работа с системами частиц — ключ к созданию живой, отзывчивой графики в играх. Часто нужно, чтобы эффекты реагировали на действия игрока, например, появлялись от разных объектов. В этом примере мы раз...

Читать
Динамические частицы в Phaser: как анимировать скорость эмиттера

Динамические частицы в Phaser: как анимировать скорость эмиттера

Создание статичных частиц — это лишь первый шаг. Настоящая магия начинается, когда вы оживляете систему частиц, динамически меняя её параметры. В этой статье мы разберём, как использовать твины Phaser...

Читать
Частицы с отскоком: физика и коллизии в Phaser 3

Частицы с отскоком: физика и коллизии в Phaser 3

Создание реалистичных эффектов частиц — ключ к визуальному богатству игры. Phaser 3 предоставляет мощный Particle Emitter, который умеет не только красиво рисовать, но и взаимодействовать с миром. В э...

Читать
Анимация прозрачности Particle Emitter в Phaser: создание плавных эффектов

Анимация прозрачности Particle Emitter в Phaser: создание плавных эффектов

Визуальные эффекты — важная часть игровой атмосферы. Плавное изменение прозрачности системы частиц позволяет создавать динамичные, «живые» эффекты, такие как пульсирующий туман, мерцающее сияние или з...

Читать