16 мая 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты — это душа любой игры. Статичные частицы выглядят скучно, а динамические, переливающиеся цветом, способны оживить любой взрыв, огонь или магическое заклинание. В этой статье мы разб...
Читать
16 мая 2026 • 5 мин чтения
Эффекты частиц — это один из самых простых способов добавить живости и атмосферы в вашу игру. Но равномерный поток одинаковых частиц часто выглядит неестественно. В этой статье мы разберем пример, кот...
Читать
16 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа с системами частиц — ключ к созданию живой, отзывчивой графики в играх. Часто нужно, чтобы эффекты реагировали на действия игрока, например, появлялись от разных объектов. В этом примере мы раз...
Читать
16 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание статичных частиц — это лишь первый шаг. Настоящая магия начинается, когда вы оживляете систему частиц, динамически меняя её параметры. В этой статье мы разберём, как использовать твины Phaser...
Читать
16 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание реалистичных эффектов частиц — ключ к визуальному богатству игры. Phaser 3 предоставляет мощный Particle Emitter, который умеет не только красиво рисовать, но и взаимодействовать с миром. В э...
Читать
15 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты — важная часть игровой атмосферы. Плавное изменение прозрачности системы частиц позволяет создавать динамичные, «живые» эффекты, такие как пульсирующий туман, мерцающее сияние или з...
Читать