17 мая 2026 • 6 мин чтения
Создание сотен или тысяч плавных анимаций (tweens) — частый запрос в играх: падающие листья, частицы, фоновые объекты. Но как Phaser справляется с такой нагрузкой, и как эффективно управлять массовыми...
Читать
17 мая 2026 • 5 мин чтения
Частицы — это один из самых эффектных инструментов для визуального оживления игр. Создание сложных систем частиц часто ассоциируется с трудоемкой работой, но в Phaser 3 это можно сделать буквально нес...
Читать
17 мая 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр часто возникает задача эффективного вывода множества однотипных графических объектов, например, частиц или статичных спрайтов. Использование `Blitter` и `Bob` объектов в Phaser 3 по...
Читать
17 мая 2026 • 4 мин чтения
Эмиттеры частиц в Phaser — мощный инструмент для создания эффектов, но иногда одного источника недостаточно. В этой статье мы разберем пример, где массив координат `x` заставляет частицы появляться из...
Читать
17 мая 2026 • 5 мин чтения
Эффекты частиц — один из ключевых элементов визуального оформления игры. Они оживляют сцену: от взрывов и магических заклинаний до следов за двигающимися объектами. В этой статье мы разберем, как созд...
Читать
17 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты, такие как звёздная пыль, огонь или магические вспышки, оживляют игровой мир. В Phaser 3 система частиц (Particle Emitter) позволяет создавать такие эффекты буквально парой строк ко...
Читать