19 мая 2026 • 5 мин чтения
Стандартные эмиттеры частиц в Phaser обычно генерируют эффекты из заданных точек. Но что, если вы хотите, чтобы частицы появлялись только из непрозрачных областей сложного спрайта, например, логотипа?...
Читать
19 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании визуальных эффектов, таких как огонь, дым или магия, важно контролировать производительность. Неограниченный поток частиц может привести к падению FPS, особенно на мобильных устройствах....
Читать
18 мая 2026 • 5 мин чтения
Частицы — это мощный инструмент для создания атмосферы и визуальных эффектов в играх. Они оживляют сцену, будь то дым, огонь, магические следы или погодные явления. В Phaser 3 система частиц гибкая и...
Читать
18 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа с графикой на уровне отдельных пикселей открывает огромные возможности для создания уникальных визуальных эффектов в играх: от динамического разрушения ландшафта и систем частиц до стилизации п...
Читать
18 мая 2026 • 5 мин чтения
Классическая анимация по ключевым точкам даёт предсказуемый, но скучный результат. В игровых эффектах — от магических следов до искр — частицы должны двигаться плавно и с характером. В Phaser Particle...
Читать
18 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание визуально сложных эффектов частиц часто требует выхода за рамки простых точек испускания. В Phaser 3 система Particle Emitter предоставляет мощный инструмент `EmitZone`, который позволяет ген...
Читать