15 мая 2026 • 5 мин чтения
В разработке игр часто требуется запускать последовательность событий: перемещение объектов, включение визуальных эффектов и запуск систем частиц с определенными задержками. Обычно для этого используе...
Читать
15 мая 2026 • 5 мин чтения
Система частиц — это мощный инструмент для создания динамичных визуальных эффектов в играх: от магических вспышек и огня до роя насекомых или падающих листьев. В Phaser 3 работа с эмиттерами частиц ин...
Читать
14 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание визуальных эффектов — ключевая часть геймдева. Частицы оживляют сцену: это и взрывы, и магические ауры, и пузырьки. Часто разработчики используют одну текстуру для всех частиц, что делает эфф...
Читать
14 мая 2026 • 6 мин чтения
Системы частиц — это мощный инструмент для создания динамичных визуальных эффектов: от огня и дыма до магических заклинаний и взрывов. В Phaser это реализуется через Particle Emitters, которые можно т...
Читать
14 мая 2026 • 5 мин чтения
Одной из самых мощных возможностей партиклов в Phaser является система `moveTo`. Она позволяет частицам не просто лететь по прямой, а перемещаться к динамически изменяющейся цели. Это открывает двери...
Читать
14 мая 2026 • 5 мин чтения
Частицы — это мощный инструмент для создания атмосферных эффектов, от магических вспышек до следов заклинаний. Часто требуется, чтобы каждая частица вела себя особым образом, например, следовала за ку...
Читать