Частицы в Phaser.js

Эмиттеры, кастомные частицы и визуальные эффекты Phaser.

Как рисовать частицы в Render Texture и создавать вращающиеся эффекты в Phaser 3

Как рисовать частицы в Render Texture и создавать вращающиеся эффекты в Phaser 3

Render Texture — это мощный инструмент Phaser для динамического рисования и постобработки, который позволяет отображать любые объекты игры, включая системы частиц, в текстуру в реальном времени. Испол...

Читать
Как упаковать частицы в область: используем Phaser.Actions.FitToRegion

Как упаковать частицы в область: используем Phaser.Actions.FitToRegion

Создание сложных визуальных эффектов в играх часто требует точного контроля над размещением объектов. Особенно это касается систем частиц, которые по своей природе динамичны и не имеют фиксированного...

Читать
Пять геометрических зон: как добавить разнообразия в эмиссию частиц в Phaser

Пять геометрических зон: как добавить разнообразия в эмиссию частиц в Phaser

Создание визуальных эффектов — ключевая часть гейм-дева. Частицы могут оживить окружение, придать удару вес или нарисовать след от магического заклинания. Часто нужно, чтобы частицы появлялись не прос...

Читать
Отрисовка тысяч частиц: Управление Graphics в Phaser для VFX и симуляций

Отрисовка тысяч частиц: Управление Graphics в Phaser для VFX и симуляций

Визуальные эффекты, симуляции частиц или динамические интерфейсы — часто требуют отрисовки сотен и тысяч элементов с высокой частотой кадров. Использование отдельных игровых объектов (Sprites) для так...

Читать
Эффектные частицы на GPU: создаём динамический дым в Phaser

Эффектные частицы на GPU: создаём динамический дым в Phaser

Визуальные эффекты — важная часть игровой атмосферы. В этой статье разберём пример из официального репозитория Phaser, который показывает, как создавать высокопроизводительные системы частиц, такие ка...

Читать
Зона смерти из Arcade Body: как связать физику и частицы в Phaser 3

Зона смерти из Arcade Body: как связать физику и частицы в Phaser 3

Физика и визуальные эффекты часто существуют отдельно друг от друга. Но что, если сделать частицы чувствительными к физическим телам? В этой статье мы создадим зону смерти для системы частиц, использу...

Читать