14 мая 2026 • 4 мин чтения
Использование шейдеров в Phaser 3 — это мощный способ добавить уникальные визуальные эффекты, которые невозможно создать стандартными спрайтами и частицами. Этот пример демонстрирует, как создать прос...
Читать
13 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание визуально интересных эффектов, таких как водопад или фейерверк, часто требует не просто хаотичного разброса частиц, а управляемой случайности. В этом примере мы рассмотрим, как использовать с...
Читать
13 мая 2026 • 6 мин чтения
Эффекты частиц — один из самых простых способов добавить игре визуальную глубину и динамику. В этом примере мы не просто разбрасываем частицы хаотично, а используем геометрические фигуры Phaser для со...
Читать
13 мая 2026 • 5 мин чтения
Эмиттеры частиц оживляют игровые миры, но их поведение часто жестко закодировано. В этой статье мы разберем пример, где частицы следуют по плавной кривой, которую можно изменять в реальном времени с п...
Читать
13 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание статичных эффектов частиц — это лишь первый шаг. Настоящая магия начинается, когда эмиттер оживает и движется по сцене, создавая сложные динамические визуальные паттерны. В этой статье мы раз...
Читать
13 мая 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты, составленные из сотен анимированных частиц, способны превратить простую игру в захватывающее зрелище. В этой статье мы разберем пример из официальной коллекции Phaser, который пока...
Читать