Частицы в Phaser.js

Эмиттеры, кастомные частицы и визуальные эффекты Phaser.

Магия Timeline в Phaser: создание сложных анимаций в одну линию

Магия Timeline в Phaser: создание сложных анимаций в одну линию

В разработке игр часто требуется запускать последовательность событий: перемещение объектов, включение визуальных эффектов и запуск систем частиц с определенными задержками. Обычно для этого используе...

Читать
Создание эффектов с Particle Emitter в Phaser 3: от простого к сложному

Создание эффектов с Particle Emitter в Phaser 3: от простого к сложному

Система частиц — это мощный инструмент для создания динамичных визуальных эффектов в играх: от магических вспышек и огня до роя насекомых или падающих листьев. В Phaser 3 работа с эмиттерами частиц ин...

Читать
Магия кадров в Particle Emitter: как оживить частицы в Phaser 3

Магия кадров в Particle Emitter: как оживить частицы в Phaser 3

Создание визуальных эффектов — ключевая часть геймдева. Частицы оживляют сцену: это и взрывы, и магические ауры, и пузырьки. Часто разработчики используют одну текстуру для всех частиц, что делает эфф...

Читать
Создаём каскадные эффекты частиц в Phaser: от простого к сложному

Создаём каскадные эффекты частиц в Phaser: от простого к сложному

Системы частиц — это мощный инструмент для создания динамичных визуальных эффектов: от огня и дыма до магических заклинаний и взрывов. В Phaser это реализуется через Particle Emitters, которые можно т...

Читать
Динамические цели для частиц: как заставить эмиттер следовать за курсором

Динамические цели для частиц: как заставить эмиттер следовать за курсором

Одной из самых мощных возможностей партиклов в Phaser является система `moveTo`. Она позволяет частицам не просто лететь по прямой, а перемещаться к динамически изменяющейся цели. Это открывает двери...

Читать
Динамические частицы в Phaser: оживляем эмиттер с помощью onEmit и onUpdate

Динамические частицы в Phaser: оживляем эмиттер с помощью onEmit и onUpdate

Частицы — это мощный инструмент для создания атмосферных эффектов, от магических вспышек до следов заклинаний. Часто требуется, чтобы каждая частица вела себя особым образом, например, следовала за ку...

Читать