11 мая 2026 • 5 мин чтения
Эффекты частиц могут легко "уронить" производительность игры, если их не контролировать. В Phaser Particle Emitter есть встроенные инструменты для управления количеством частиц, которые позволяют созд...
Читать
11 мая 2026 • 4 мин чтения
Эмиттеры частиц — ключ к созданию визуальных эффектов в играх: от огня и магии до взрывов и погодных явлений. Одна из самых частых задач — контроль размера частиц. В Phaser.js для этого есть несколько...
Читать
11 мая 2026 • 6 мин чтения
Создание игр с большим количеством визуальных объектов — это постоянная битва за производительность. Когда на экране нужно отобразить сотни или тысячи частиц, звёзд, пуль или тайлов, стандартное созда...
Читать
11 мая 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты, такие как огонь, дым или магические сияния, — важная часть атмосферы игры. Часто частицы должны появляться не из одной точки, а вдоль контура сложной формы, например, по краю щита...
Читать
11 мая 2026 • 6 мин чтения
Создание спецэффектов с тысячами частиц — частая задача в играх, но рендерить каждую как отдельный спрайт тяжело для производительности. Пример из официальной коллекции Phaser демонстрирует мощную тех...
Читать
11 мая 2026 • 4 мин чтения
Эффекты частиц оживляют игру, но их привязка к статическим точкам часто выглядит неестественно. В этом примере мы покажем, как динамически менять источник эмиссии частиц, привязав его к границам игров...
Читать