11 мая 2026 • 6 мин чтения
Создание динамических визуальных эффектов, таких как электрические разряды или лазерные лучи, — частая задача в разработке игр. В этом примере мы разберем, как использовать систему частиц Phaser 3 для...
Читать
10 мая 2026 • 6 мин чтения
Система частиц — мощный инструмент для создания визуальных эффектов: огня, дыма, магии или осколков. В Phaser 3 есть несколько способов их создания, каждый со своей спецификой. Понимание разницы между...
Читать
10 мая 2026 • 5 мин чтения
В игровом движке Phaser 3 реализация сложных траекторий движения объектов и визуальных эффектов может быть простой и элегантной. Эта статья разбирает пример сцены, где космический корабль следует по з...
Читать
10 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании спецэффектов, таких как дым, огонь или волшебные частицы, важно понимать, где они находятся на экране. Метод `getBounds()` у эмиттера частиц позволяет получить его текущие границы, что по...
Читать
9 мая 2026 • 6 мин чтения
Частицы — это мощный инструмент для создания динамичной атмосферы в играх. С помощью системы Particle Emitter в Phaser 3 можно легко реализовать сложные визуальные эффекты, такие как огонь, дым или ма...
Читать
9 мая 2026 • 7 мин чтения
Работа с графикой в Phaser может быть не только утилитарной, но и творческой. Часто возникает задача визуализации множества однотипных, но уникальных объектов: частиц, звёзд на небе, декоративных элем...
Читать