12 мая 2026 • 4 мин чтения
Render Texture — это мощный инструмент Phaser для динамического рисования и постобработки, который позволяет отображать любые объекты игры, включая системы частиц, в текстуру в реальном времени. Испол...
Читать
12 мая 2026 • 6 мин чтения
Создание сложных визуальных эффектов в играх часто требует точного контроля над размещением объектов. Особенно это касается систем частиц, которые по своей природе динамичны и не имеют фиксированного...
Читать
12 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание визуальных эффектов — ключевая часть гейм-дева. Частицы могут оживить окружение, придать удару вес или нарисовать след от магического заклинания. Часто нужно, чтобы частицы появлялись не прос...
Читать
12 мая 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты, симуляции частиц или динамические интерфейсы — часто требуют отрисовки сотен и тысяч элементов с высокой частотой кадров. Использование отдельных игровых объектов (Sprites) для так...
Читать
12 мая 2026 • 7 мин чтения
Визуальные эффекты — важная часть игровой атмосферы. В этой статье разберём пример из официального репозитория Phaser, который показывает, как создавать высокопроизводительные системы частиц, такие ка...
Читать
11 мая 2026 • 4 мин чтения
Физика и визуальные эффекты часто существуют отдельно друг от друга. Но что, если сделать частицы чувствительными к физическим телам? В этой статье мы создадим зону смерти для системы частиц, использу...
Читать