Частицы в Phaser.js

Эмиттеры, кастомные частицы и визуальные эффекты Phaser.

Как управлять порядком отрисовки Particle Emitter в Phaser 3

Как управлять порядком отрисовки Particle Emitter в Phaser 3

При работе с системой частиц в Phaser 3 порядок слоёв влияет на визуальное восприятие сцены. По умолчанию эмиттеры, созданные первыми, оказываются внизу стопки отрисовки, что может привести к нежелате...

Читать
Частицы по пути: оживляем игровые эффекты с помощью траекторий в Phaser

Частицы по пути: оживляем игровые эффекты с помощью траекторий в Phaser

Эффекты частиц — это мощный инструмент для визуального оформления игр, будь то магические заклинания, следы от выстрелов или природные явления. Однако стандартный выброс частиц в случайной точке часто...

Читать
Генерация случайных точек в треугольнике на Phaser: работа с геометрией

Генерация случайных точек в треугольнике на Phaser: работа с геометрией

Создание случайных точек внутри заданной области — частая задача в разработке игр: от разброса предметов на локации до генерации частиц эффектов. Phaser предоставляет удобные методы для работы с геоме...

Читать
Визуальные эффекты по следу мыши: разбираем сложную систему частиц в Phaser

Визуальные эффекты по следу мыши: разбираем сложную систему частиц в Phaser

Создание отзывчивых и богатых визуальных эффектов — ключ к захватывающему геймплею. В этой статье мы разберем готовый пример из официального репозитория Phaser, который реализует красочный след из час...

Читать
Как управлять порядком отрисовки частиц в Phaser: bringToTop

Как управлять порядком отрисовки частиц в Phaser: bringToTop

При создании сложных визуальных эффектов с помощью системы частиц Phaser порядок их отрисовки может критично влиять на итоговый вид сцены. По умолчанию, частицы эмиттера рисуются в том порядке, в кото...

Читать
Горячие частицы: как Phaser управляет событиями эмиттера

Горячие частицы: как Phaser управляет событиями эмиттера

Создание визуальных эффектов — ключевая часть разработки игр. Phaser предлагает мощную систему Particle Emitter, которая оживляет сцену, но управлять запуском и остановкой частиц вручную не всегда удо...

Читать