Частицы в Phaser.js

Эмиттеры, кастомные частицы и визуальные эффекты Phaser.

Смертельные зоны в Phaser: как управлять исчезновением частиц

Смертельные зоны в Phaser: как управлять исчезновением частиц

При создании визуальных эффектов в играх важно контролировать не только появление, но и исчезновение частиц. В Phaser для этого используются death zones (смертельные зоны) — области, при попадании в к...

Читать
Создание частиц с эффектом Motion Blur в Phaser: шейдеры и буферы

Создание частиц с эффектом Motion Blur в Phaser: шейдеры и буферы

Визуальные эффекты — важная часть игрового впечатления. В этой статье мы разберем, как создать сложную систему частиц с эффектом motion blur (размытие в движении) с помощью шейдеров и буферов в Phaser...

Читать
Анимированные частицы в Phaser: как оживить эммитер спрайтами из атласа

Анимированные частицы в Phaser: как оживить эммитер спрайтами из атласа

Частицы в играх — это не только точки или простые формы. С помощью Phaser вы можете создавать эффектные системы частиц, где каждая частица — полноценный анимированный спрайт, взятый из атласа. Это отк...

Читать
Частицы в Phaser: гравитационные ямы и эмиттеры для атмосферных эффектов

Частицы в Phaser: гравитационные ямы и эмиттеры для атмосферных эффектов

Создание визуально богатых эффектов, таких как магические вспышки, космическая пыль или энергетические потоки, часто требует управления движением частиц. Phaser предлагает мощную систему Particle Emit...

Читать
Частицы в движении: как заставить их лететь в центр с помощью Phaser 3

Частицы в движении: как заставить их лететь в центр с помощью Phaser 3

Создание динамичных визуальных эффектов — ключ к захватывающему игровому опыту. В этой статье мы разберем пример из официального репозитория Phaser, где частицы рождаются на краю невидимого круга и ус...

Читать