6 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании визуальных эффектов в играх важно контролировать не только появление, но и исчезновение частиц. В Phaser для этого используются death zones (смертельные зоны) — области, при попадании в к...
Читать
6 мая 2026 • 16 мин чтения
Визуальные эффекты — важная часть игрового впечатления. В этой статье мы разберем, как создать сложную систему частиц с эффектом motion blur (размытие в движении) с помощью шейдеров и буферов в Phaser...
Читать
6 мая 2026 • 5 мин чтения
Частицы в играх — это не только точки или простые формы. С помощью Phaser вы можете создавать эффектные системы частиц, где каждая частица — полноценный анимированный спрайт, взятый из атласа. Это отк...
Читать
6 мая 2026 • 6 мин чтения
Создание визуально богатых эффектов, таких как магические вспышки, космическая пыль или энергетические потоки, часто требует управления движением частиц. Phaser предлагает мощную систему Particle Emit...
Читать
4 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание динамичных визуальных эффектов — ключ к захватывающему игровому опыту. В этой статье мы разберем пример из официального репозитория Phaser, где частицы рождаются на краю невидимого круга и ус...
Читать
4 мая 2026 • 4 мин чтения
При работе с системами частиц в Phaser 3 иногда возникает необходимость контролировать, как частицы взаимодействуют с другими игровыми объектами. Свойство `particleBringToTop` эмиттера решает классиче...
Читать