9 мая 2026 • 5 мин чтения
Добавление ощущения глубины и скорости — ключевой элемент в визуальном оформлении игр. Один из самых эффектных способов достичь этого — использовать параллакс-эффект. В этой статье мы разберём, как со...
Читать
8 мая 2026 • 5 мин чтения
Эмиттеры частиц в Phaser могут создавать динамичные визуальные эффекты, но без контроля их область действия может стать хаотичной. В этой статье мы разберем, как задавать границы для эмиттера с помощь...
Читать
8 мая 2026 • 6 мин чтения
При создании игр часто требуется добавить на сцену множество однотипных объектов: монеты, враги, частицы. Ручное создание каждого из них через `add.image` или `add.sprite` утомительно и приводит к гро...
Читать
8 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость работать с геометрическими объектами: рассчитывать траектории, расставлять объекты вдоль пути, создавать эффекты частиц. Библиотека геометрии Phaser пр...
Читать
8 мая 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр часто возникает задача отрисовки множества однотипных графических объектов, например, частиц, звёзд или элементов окружения. Простой перебор и создание отдельных спрайтов через `thi...
Читать
7 мая 2026 • 5 мин чтения
Система частиц — ключевой инструмент для создания динамичных визуальных эффектов в играх, будь то магические заклинания, огонь, дым или взрывы. В Phaser 3 для этого есть мощный модуль `Particle Emitte...
Читать