Частицы в Phaser.js

Эмиттеры, кастомные частицы и визуальные эффекты Phaser.

Создаём параллакс-эффект частиц в Phaser: динамика и глубина

Создаём параллакс-эффект частиц в Phaser: динамика и глубина

Добавление ощущения глубины и скорости — ключевой элемент в визуальном оформлении игр. Один из самых эффектных способов достичь этого — использовать параллакс-эффект. В этой статье мы разберём, как со...

Читать
Как использовать границы и зоны эмиттера частиц в Phaser

Как использовать границы и зоны эмиттера частиц в Phaser

Эмиттеры частиц в Phaser могут создавать динамичные визуальные эффекты, но без контроля их область действия может стать хаотичной. В этой статье мы разберем, как задавать границы для эмиттера с помощь...

Читать
Phaser: Множественное создание объектов через Group.createMultiple

Phaser: Множественное создание объектов через Group.createMultiple

При создании игр часто требуется добавить на сцену множество однотипных объектов: монеты, враги, частицы. Ручное создание каждого из них через `add.image` или `add.sprite` утомительно и приводит к гро...

Читать
Работа с геометрией в Phaser: как получить точки на линии

Работа с геометрией в Phaser: как получить точки на линии

При разработке игр часто возникает необходимость работать с геометрическими объектами: рассчитывать траектории, расставлять объекты вдоль пути, создавать эффекты частиц. Библиотека геометрии Phaser пр...

Читать
Эффективное создание множества объектов через Blitter и Multi Atlas в Phaser

Эффективное создание множества объектов через Blitter и Multi Atlas в Phaser

При разработке игр часто возникает задача отрисовки множества однотипных графических объектов, например, частиц, звёзд или элементов окружения. Простой перебор и создание отдельных спрайтов через `thi...

Читать
Создаем огненные шары: Практика работы с Particle Emitter в Phaser

Создаем огненные шары: Практика работы с Particle Emitter в Phaser

Система частиц — ключевой инструмент для создания динамичных визуальных эффектов в играх, будь то магические заклинания, огонь, дым или взрывы. В Phaser 3 для этого есть мощный модуль `Particle Emitte...

Читать