3 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании игр часто возникает задача анимировать множество одинаковых объектов, например, монет, врагов или частиц эффекта. Воспроизводить анимацию для всех объектов одновременно может выглядеть ск...
Читать
3 мая 2026 • 5 мин чтения
Частицы — ключевой элемент визуальных эффектов в играх. Статические точки или картинки выглядят скучно. В Phaser 3 Particle Emitter позволяет использовать анимации из атласа в качестве частиц, создава...
Читать
3 мая 2026 • 6 мин чтения
Визуальные эффекты — душа игровой атмосферы. Часто нужно создать не просто хаотичное облако частиц, а структурированный луч, кольцо или равномерный круг. В Phaser Particle Emitter для этого есть мощны...
Читать
3 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание визуально привлекательных эффектов — ключевая часть разработки игр. В этом примере мы разберем, как использовать режим смешивания (Blend Mode) `ADD` в Phaser для имитации яркого свечения и эн...
Читать
2 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание визуально насыщенных эффектов — ключ к захватывающему геймплею. Статичные частицы ушли в прошлое. В этой статье разберем, как использовать мощь системы анимаций Phaser для работы с Particle E...
Читать
2 мая 2026 • 5 мин чтения
Оживить игру можно не только анимацией персонажей, но и динамическими визуальными эффектами. Например, частицами, которые следуют за движущимся объектом, создавая шлейф, ауру или след. В Phaser 3 это...
Читать