4 мая 2026 • 5 мин чтения
При работе с системой частиц в Phaser 3 порядок слоёв влияет на визуальное восприятие сцены. По умолчанию эмиттеры, созданные первыми, оказываются внизу стопки отрисовки, что может привести к нежелате...
Читать
4 мая 2026 • 5 мин чтения
Эффекты частиц — это мощный инструмент для визуального оформления игр, будь то магические заклинания, следы от выстрелов или природные явления. Однако стандартный выброс частиц в случайной точке часто...
Читать
4 мая 2026 • 3 мин чтения
Создание случайных точек внутри заданной области — частая задача в разработке игр: от разброса предметов на локации до генерации частиц эффектов. Phaser предоставляет удобные методы для работы с геоме...
Читать
4 мая 2026 • 6 мин чтения
Создание отзывчивых и богатых визуальных эффектов — ключ к захватывающему геймплею. В этой статье мы разберем готовый пример из официального репозитория Phaser, который реализует красочный след из час...
Читать
4 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании сложных визуальных эффектов с помощью системы частиц Phaser порядок их отрисовки может критично влиять на итоговый вид сцены. По умолчанию, частицы эмиттера рисуются в том порядке, в кото...
Читать
3 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание визуальных эффектов — ключевая часть разработки игр. Phaser предлагает мощную систему Particle Emitter, которая оживляет сцену, но управлять запуском и остановкой частиц вручную не всегда удо...
Читать