25 апреля 2026 • 5 мин чтения
Создание сложных визуальных эффектов, таких как электрические разряды или энергетические потоки, часто требует, чтобы частицы двигались по заданным траекториям. В этой статье мы разберем практический...
Читать
25 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание визуальных эффектов — ключевая часть игровой разработки. Частицы оживляют сцену, но иногда их поведение нужно строго контролировать. В этом примере мы разберем, как создать зону смерти (death...
Читать
25 апреля 2026 • 6 мин чтения
При создании игр с большим количеством частиц производительность может резко упасть, особенно если эмиттеры находятся за пределами видимой области. В этой статье мы разберем пример, демонстрирующий те...
Читать
24 апреля 2026 • 7 мин чтения
В играх с множеством объектов, которые постоянно появляются и исчезают (например, снаряды, враги, частицы), создание и уничтожение физических тел на лету может привести к просадкам производительности...
Читать
24 апреля 2026 • 6 мин чтения
Настройка системы частиц — ключевой элемент для создания атмосферных эффектов в играх: огня, дыма, магии или звёздной пыли. Ручной подбор параметров через код может быть долгим и неудобным. В этой ста...
Читать
24 апреля 2026 • 5 мин чтения
При создании игр часто возникает необходимость привязать один визуальный объект к другому, который управляется физическим движком. Например, вы хотите, чтобы частица эффекта, значок состояния или след...
Читать