12 мая 2026 • 5 мин чтения
Современные мобильные устройства поддерживают мультитач, и игроки ожидают, что смогут взаимодействовать с игровым миром несколькими пальцами одновременно. В этой статье мы разберем пример кода из офиц...
Читать
12 мая 2026 • 5 мин чтения
Казалось бы, обработка кликов — одна из самых базовых задач в разработке игр. Однако с выходом iOS 16 многие разработчики столкнулись с неожиданной проблемой: на некоторых устройствах перестали коррек...
Читать
8 мая 2026 • 5 мин чтения
Разработка игр для мобильных устройств и современных мониторов часто требует поддержки высокого разрешения (Retina, 4K). Простое увеличение размеров спрайтов приводит к размытию и потере детализации....
Читать
7 мая 2026 • 4 мин чтения
Современные игры запускаются на множестве устройств: от десктопов с огромными мониторами до мобильных телефонов. Режим масштабирования `Phaser.Scale.FIT` в Phaser 3 — это простой и мощный инструмент,...
Читать
4 мая 2026 • 4 мин чтения
Оптимизация графики — ключ к производительности игр, особенно для веб- и мобильных платформ. В этом примере мы наглядно сравниваем два формата изображений — PNG и новый AVIF — демонстрируя колоссальну...
Читать
3 мая 2026 • 4 мин чтения
Разработка мобильных игр часто сопровождается проблемами отображения на разных устройствах. Один из коварных багов — это неожиданное поведение автоцентровки (`autoCenter`) в iOS, когда игровая сцена м...
Читать