26 мая 2026 • 4 мин чтения
Обработка смены ориентации устройства — ключевая задача для мобильных игр. Неправильная реакция на поворот экрана может испортить пользовательский опыт, особенно на iOS, где поведение браузера имеет с...
Читать
22 мая 2026 • 10 мин чтения
Создание игры, которая одинаково хорошо выглядит на экранах разных размеров — ключевая задача для мобильной разработки. Пример из официальной документации Phaser демонстрирует элегантный подход: испол...
Читать
19 мая 2026 • 5 мин чтения
При создании визуальных эффектов, таких как огонь, дым или магия, важно контролировать производительность. Неограниченный поток частиц может привести к падению FPS, особенно на мобильных устройствах....
Читать
17 мая 2026 • 4 мин чтения
В мобильных играх, платформерах и аркадах игровой мир часто превосходит размеры экрана. Чтобы игрок не потерял своего персонажа, камера должна плавно следовать за ним. В Phaser это реализуется парой м...
Читать
16 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр с анимациями Spine и визуальными эффектами (FX) легко столкнуться с незаметными утечками памяти. Эти утечки могут постепенно снижать производительность, особенно на мобильных устрой...
Читать
14 мая 2026 • 4 мин чтения
Современные мобильные игры должны корректно работать как в портретной, так и в альбомной ориентации. Phaser предоставляет удобный инструмент `Scale Manager` для отслеживания изменений ориентации устро...
Читать