10 мая 2026 • 6 мин чтения
Одна из ключевых задач при разработке игр — управление игровым циклом и корректный перезапуск сцен с физикой. Этот пример демонстрирует, как правильно организовать переходы между сценами (Preloader, M...
Читать
5 мая 2026 • 4 мин чтения
Загрузка ассетов — ключевой этап в разработке игр. Чаще всего для этого используют загрузочную сцену (preload), но Phaser 3 предлагает более гибкий подход: загрузку ресурсов прямо из конфигурации сцен...
Читать
3 мая 2026 • 4 мин чтения
Метод `this.load.image()` в Phaser чаще всего используют, передавая два строковых аргумента: ключ и URL. Однако существует альтернативный синтаксис — загрузка через объект конфигурации. Этот подход де...
Читать
2 мая 2026 • 3 мин чтения
Работа со спрайтами — одна из основ разработки игр. В этой статье мы рассмотрим, как загрузить несколько изображений и вывести их на экран с помощью Phaser. Вы научитесь подготавливать ресурсы в метод...
Читать
2 мая 2026 • 6 мин чтения
В большинстве игр на Phaser загрузка ресурсов происходит автоматически в методе `preload`. Но что, если вам нужно загружать ассеты динамически, по требованию игрока или в ответ на события? В этой стат...
Читать
27 апреля 2026 • 4 мин чтения
При создании сцены в Phaser есть возможность указать критически важные ресурсы, которые должны быть загружены ещё до вызова стандартного метода `preload`. Это особенно полезно для загрузки конфигураци...
Читать