Загрузка ассетов в Phaser.js

Loader, preload и пакетная загрузка картинок, атласов и аудио.

Создание игрового цикла с перезапуском физики в Phaser 3

Создание игрового цикла с перезапуском физики в Phaser 3

Одна из ключевых задач при разработке игр — управление игровым циклом и корректный перезапуск сцен с физикой. Этот пример демонстрирует, как правильно организовать переходы между сценами (Preloader, M...

Читать
Предзагрузка спрайтов прямо в конструкторе сцены в Phaser

Предзагрузка спрайтов прямо в конструкторе сцены в Phaser

Загрузка ассетов — ключевой этап в разработке игр. Чаще всего для этого используют загрузочную сцену (preload), но Phaser 3 предлагает более гибкий подход: загрузку ресурсов прямо из конфигурации сцен...

Читать
Как создать и отобразить несколько спрайтов в Phaser

Как создать и отобразить несколько спрайтов в Phaser

Работа со спрайтами — одна из основ разработки игр. В этой статье мы рассмотрим, как загрузить несколько изображений и вывести их на экран с помощью Phaser. Вы научитесь подготавливать ресурсы в метод...

Читать
Динамическая загрузка ресурсов в Phaser: как запускать загрузчик вручную

Динамическая загрузка ресурсов в Phaser: как запускать загрузчик вручную

В большинстве игр на Phaser загрузка ресурсов происходит автоматически в методе `preload`. Но что, если вам нужно загружать ассеты динамически, по требованию игрока или в ответ на события? В этой стат...

Читать
Загрузка ассетов до preload: используем files payload в Phaser

Загрузка ассетов до preload: используем files payload в Phaser

При создании сцены в Phaser есть возможность указать критически важные ресурсы, которые должны быть загружены ещё до вызова стандартного метода `preload`. Это особенно полезно для загрузки конфигураци...

Читать