29 мая 2026 • 5 мин чтения
Загрузка десятков изображений, звуков и данных вручную превращает метод `preload` в хаос. Phaser предлагает элегантное решение — файловые пакеты (File Packs). Они позволяют вынести описание всех ресур...
Читать
28 мая 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто приходится загружать множество спрайт-листов для анимаций и объектов. Ручное прописывание каждого через `this.load.spritesheet()` быстро приводит к раздуванию кода. Phaser пре...
Читать
18 мая 2026 • 4 мин чтения
Каждый проект на Phaser 3 начинается с базового файла конфигурации и класса сцены. Понимание этой структуры — ключ к быстрому старту и масштабированию вашей игры. В этой статье мы разберем, зачем нужн...
Читать
17 мая 2026 • 5 мин чтения
При работе с несколькими сценами в Phaser имена методов вроде `this.add` или `this.load` могут казаться слишком общими и привести к путанице. Механизм Scene Injection Map позволяет переопределить эти...
Читать
14 мая 2026 • 5 мин чтения
Вы когда-нибудь сталкивались с ситуацией, когда для самого предзагрузчика нужны ресурсы, например, логотип или конфигурационный файл? Обычный `preload()` здесь не поможет, так как он вызывается уже по...
Читать
14 мая 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр часто требуется загружать множество ресурсов: изображения, звуки, данные. Phaser 3 предоставляет мощную систему загрузки, включая поддержку файловых пакетов (asset packs). Использов...
Читать