Загрузка ассетов в Phaser.js

Loader, preload и пакетная загрузка картинок, атласов и аудио.

Анимация во время загрузки: как Phaser работает с Asset Pack и событиями

Анимация во время загрузки: как Phaser работает с Asset Pack и событиями

Загрузка ресурсов — критичный этап для игрового опыта. Долгое ожидание без визуальной обратной связи может заставить игрока закрыть игру. Этот пример демонстрирует мощный подход Phaser: использование...

Читать
Цепная реакция загрузки: Как динамически подгружать ресурсы в Phaser 3

Цепная реакция загрузки: Как динамически подгружать ресурсы в Phaser 3

Загрузка ресурсов — фундаментальный этап создания игры. Обычно мы указываем все изображения и звуки заранее в `preload()`, но что если их сотни, или список формируется динамически? Прямая загрузка все...

Читать
Интерактивная загрузка в Phaser: Как игра остаётся отзывчивой

Интерактивная загрузка в Phaser: Как игра остаётся отзывчивой

При загрузке большого количества ассетов игра может 'зависнуть' — интерфейс не реагирует, анимации прерываются. Пример bugs/6123 демонстрирует мощный приём: создание интерактивных элементов прямо на э...

Читать
Подключаем кастомные веб-шрифты в Phaser: от CSS инъекций до WebFont Loader

Подключаем кастомные веб-шрифты в Phaser: от CSS инъекций до WebFont Loader

Использование нестандартных шрифтов — мощный инструмент для создания уникальной атмосферы в вашей игре. Однако их корректная загрузка в Phaser требует понимания особенностей веб-платформы. В этой стат...

Читать
Мастер загрузки: как Preloader Scene ускоряет запуск вашей игры на Phaser

Мастер загрузки: как Preloader Scene ускоряет запуск вашей игры на Phaser

Первое впечатление от игры формируется в первые секунды. Долгая загрузка с "пустым" экраном может отпугнуть игрока еще до старта. Сцена Preloader в Phaser решает эту проблему, превращая процесс загруз...

Читать
Уничтожение игры во время загрузки: опасный эксперимент с Phaser Loader

Уничтожение игры во время загрузки: опасный эксперимент с Phaser Loader

Загрузка ресурсов — критически важный этап в жизненном цикле игры. Но что произойдет, если попытаться уничтожить экземпляр игры прямо в процессе загрузки? В этом примере исследуется поведение загрузчи...

Читать