О чем этот пример
Загрузка ресурсов — критичный этап для игрового опыта. Долгое ожидание без визуальной обратной связи может заставить игрока закрыть игру. Этот пример демонстрирует мощный подход Phaser: использование `Asset Pack` для предзагрузки критически важных ресурсов (например, анимации) прямо в конструкторе сцены. Это позволяет запустить анимацию или индикатор загрузки практически мгновенно, пока в фоне загружается основной контент игры. Вы научитесь разделять ресурсы на "немедленно необходимые" и "фоновые", создавая более плавный и профессиональный пользовательский опыт.
Версия Phaser: код и демо в этой статье рассчитаны на Phaser 3.90.0.
Живой запуск
Ниже встроен рабочий билд примера. Оригинальный источник: GitHub.
Исходный код
class Example extends Phaser.Scene
{
logo;
constructor ()
{
super({
pack: {
files: [
{
type: 'spritesheet',
key: 'muybridge',
url: 'assets/animations/muybridge01.png',
frameConfig: { frameWidth: 119, frameHeight: 228 }
}
]
}
});
}
init ()
{
var config = {
key: 'run',
frames: 'muybridge',
frameRate: 15,
repeat: -1
};
this.anims.create(config);
this.add.sprite(400, 300, 'muybridge').play('run');
}
preload ()
{
this.load.setBaseURL('https://raw.githubusercontent.com/phaserjs/examples/master/public/');
this.load.setPath('assets/sprites/');
this.load.image('atari130xe');
this.load.image('atari400');
this.load.image('atari800');
this.load.image('atari800xl');
this.load.image('128x128');
this.load.image('128x128-v2');
this.load.image('a');
this.load.image('advanced_wars_land');
this.load.image('advanced_wars_tank');
this.load.image('amiga-cursor');
this.load.image('aqua_ball');
this.load.image('arrow');
this.load.image('arrows');
this.load.image('asteroids_ship');
this.load.image('asteroids_ship_white');
this.load.image('asuna_by_vali233');
this.load.image('atari1200xl');
this.load.image('b');
this.load.image('baddie_cat_1');
this.load.image('balls');
this.load.image('beball1');
this.load.image('bikkuriman');
this.load.image('block');
this.load.image('blue_ball');
this.load.image('bluebar');
this.load.image('bluemetal_32x32x4');
this.load.image('bobs-by-cleathley');
this.load.image('bsquadron1');
this.load.image('bsquadron2');
this.load.image('bsquadron3');
this.load.image('budbrain_chick');
this.load.image('bullet');
this.load.image('bunny');
this.load.image('cakewalk');
this.load.image('car');
this.load.image('carrot');
this.load.image('centroid');
this.load.image('chain');
this.load.image('checkerboard');
this.load.image('chick');
this.load.image('chunk');
this.load.image('clown');
this.load.image('coin');
this.load.image('cokecan');
this.load.image('columns-blue');
this.load.image('columns-orange');
this.load.image('columns-red');
this.load.image('copy-that-floppy');
this.load.image('crate');
this.load.image('crate32');
this.load.image('cursor-rotate');
this.load.image('darkwing_crazy');
this.load.image('default');
this.load.image('diamond');
this.load.image('dragcircle');
this.load.image('drawcursor');
this.load.image('dude');
this.load.image('eggplant');
this.load.image('elephant');
this.load.image('enemy-bullet');
this.load.image('exocet_spaceman');
this.load.image('explosion');
this.load.image('eyes');
this.load.image('firstaid');
this.load.image('fish-136x80');
this.load.image('flectrum');
this.load.image('flectrum2');
this.load.image('fork');
this.load.image('fruitnveg32wh37');
this.load.image('fruitnveg64wh37');
this.load.image('fuji');
this.load.image('gameboy_seize_color_40x60');
this.load.image('gem');
this.load.image('gem-blue-16x16x4');
this.load.image('gem-green-16x16x4');
this.load.image('gem-red-16x16x4');
this.load.image('ghost');
this.load.image('green_ball');
this.load.image('healthbar');
this.load.image('helix');
this.load.image('hello');
this.load.image('hotdog');
this.load.image('humstar');
this.load.image('ilkke');
this.load.image('interference_ball_48x48');
this.load.image('interference_tunnel');
this.load.image('jets');
this.load.image('kirito_by_vali233');
this.load.image('lemming');
this.load.image('longarrow');
this.load.image('longarrow-down');
this.load.image('longarrow-white');
this.load.image('longarrow2');
this.load.image('loop');
this.load.image('maggot');
this.load.image('magnify-glass-inside');
this.load.image('magnify-glass-outside');
this.load.image('mask1');
this.load.image('mask2');
this.load.image('master');
this.load.image('melon');
this.load.image('metalface78x92');
this.load.image('metalslug_monster39x40');
this.load.image('metalslug_mummy37x45');
this.load.image('mine');
this.load.image('mouse_jim_sachs');
this.load.image('mushroom');
this.load.image('mushroom2');
this.load.image('onion');
this.load.image('orange-cat1');
this.load.image('orange-cat2');
this.load.image('orb-blue');
this.load.image('orb-green');
this.load.image('orb-red');
this.load.image('oz_pov_melting_disk');
this.load.image('pacman_by_oz_28x28');
this.load.image('palm-tree-left');
this.load.image('palm-tree-right');
this.load.image('pangball');
this.load.image('parsec');
this.load.image('particle1');
this.load.image('pepper');
this.load.image('phaser');
this.load.image('phaser-dude');
this.load.image('phaser-large');
this.load.image('phaser-ship');
this.load.image('phaser_tiny');
this.load.image('phaser1');
this.load.image('phaser2');
this.load.image('phaser3-logo-alpha');
this.load.image('pineapple');
this.load.image('plane');
this.load.image('platform');
this.load.image('player');
this.load.image('purple_ball');
this.load.image('ra_dont_crack_under_pressure');
this.load.image('rain');
this.load.image('red_ball');
this.load.image('rgblaser');
this.load.image('saw');
this.load.image('shinyball');
this.load.image('ship');
this.load.image('shmup-baddie');
this.load.image('shmup-baddie-bullet');
this.load.image('shmup-baddie2');
this.load.image('shmup-baddie3');
this.load.image('shmup-boom');
this.load.image('shmup-bullet');
this.load.image('shmup-ship');
this.load.image('shmup-ship2');
this.load.image('skull');
this.load.image('slime');
this.load.image('slimeeyes');
this.load.image('snake');
this.load.image('snowflake-pixel');
this.load.image('snowflakes');
this.load.image('snowflakes_large');
this.load.image('sonic');
this.load.image('sonic_havok_sanity');
this.load.image('soundtracker');
this.load.image('space-baddie');
this.load.image('space-baddie-purple');
this.load.image('spaceman');
this.load.image('speakers');
this.load.image('spikedball');
this.load.image('spinObj_01');
this.load.image('spinObj_02');
this.load.image('spinObj_03');
this.load.image('spinObj_04');
this.load.image('spinObj_05');
this.load.image('spinObj_06');
this.load.image('spinObj_07');
this.load.image('spinObj_08');
this.load.image('splat');
this.load.image('steelbox');
this.load.image('stormlord-dragon96x64');
this.load.image('strip1');
this.load.image('strip2');
this.load.image('tetrisblock1');
this.load.image('tetrisblock2');
this.load.image('tetrisblock3');
this.load.image('thrust_ship');
this.load.image('thrust_ship2');
this.load.image('tinycar');
this.load.image('tomato');
this.load.image('treasure_trap');
this.load.image('tree-european');
this.load.image('ufo');
this.load.image('ukko-fujilogy-texture-64x64');
this.load.image('vu');
this.load.image('wabbit');
this.load.image('wasp');
this.load.image('wizball');
this.load.image('x2kship');
this.load.image('xenon2_bomb');
this.load.image('xenon2_ship');
this.load.image('yellow_ball');
this.load.image('zelda-hearts');
this.load.image('zelda-life');
}
create ()
{
var keys = this.textures.getTextureKeys();
for (var i = 0; i < keys.length; i++)
{
var x = Phaser.Math.Between(0, 800);
var y = Phaser.Math.Between(0, 600);
this.add.image(x, y, keys[i]);
}
this.logo = this.add.image(400, 300, 'phaser3-logo-alpha');
}
update ()
{
this.logo.rotation += 0.01;
}
}
const config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
parent: 'phaser-example',
scene: Example
};
const game = new Phaser.Game(config);
Asset Pack: предзагрузка ключевых ресурсов
Phaser позволяет определить набор ресурсов (Asset Pack) прямо в конструкторе сцены. Эти ресурсы загружаются движком до вызова стандартных методов жизненного цикла сцены, таких как preload(). Это идеально для ассетов, которые должны быть доступны немедленно — например, для анимации индикатора загрузки.
В примере в конструктор передается объект конфигурации с полем pack. Внутри определяется массив файлов. В данном случае загружается один спрайтшит, но можно указать и изображения, и аудио.
constructor ()
{
super({
pack: {
files: [
{
type: 'spritesheet',
key: 'muybridge',
url: 'assets/animations/muybridge01.png',
frameConfig: { frameWidth: 119, frameHeight: 228 }
}
]
}
});
}
Создание анимации до начала загрузки
Метод init() выполняется сразу после конструктора, но до preload(). К этому моменту ресурсы из Asset Pack уже загружены и доступны в кэше. Это позволяет немедленно создать и запустить анимацию, используя предзагруженный спрайтшит.
Здесь мы:
1. Создаем конфигурацию анимации run с помощью this.anims.create().
2. Создаем спрайт и сразу запускаем на нем эту анимацию методом .play().
init ()
{
var config = {
key: 'run',
frames: 'muybridge',
frameRate: 15,
repeat: -1
};
this.anims.create(config);
this.add.sprite(400, 300, 'muybridge').play('run');
}
В результате, как только сцена инициализируется, в центре экрана сразу начнет проигрываться цикличная анимация бегущего человека, создавая визуальную активность.
Параллельная фоновая загрузка основного контента
Пока анимация играет, в методе preload() начинается фоновая загрузка основного контента игры. В примере загружается огромное количество отдельных изображений. Ключевой момент: этот процесс не блокирует выполнение кода и отрисовку уже созданных объектов (нашей анимации).
Методы setBaseURL() и setPath() задают базовый путь для всех последующих загрузок, что упрощает указание путей.
preload ()
{
this.load.setBaseURL('https://raw.githubusercontent.com/phaserjs/examples/master/public/');
this.load.setPath('assets/sprites/');
this.load.image('atari130xe');
// ... загружается очень много других изображений
this.load.image('zelda-life');
}
Использование загруженных ресурсов и интерактивность
Когда все ресурсы из preload() загружены, Phaser автоматически вызывает метод create(). Здесь демонстрируется, как можно работать с только что загруженными текстурами.
1. `this.textures.getTextureKeys()` возвращает массив ключей всех доступных текстур (включая загруженные в `preload` и `pack`).
2. Для каждого ключа создается изображение в случайной позиции на экране, используя `this.add.image()`.
3. Отдельно создается и сохраняется в свойстве `this.logo` логотип Phaser.
create ()
{
var keys = this.textures.getTextureKeys();
for (var i = 0; i < keys.length; i++)
{
var x = Phaser.Math.Between(0, 800);
var y = Phaser.Math.Between(0, 600);
this.add.image(x, y, keys[i]);
}
this.logo = this.add.image(400, 300, 'phaser3-logo-alpha');
}
Добавление простой интерактивности
Метод update() вызывается на каждом кадре игры. В нем реализуется простая анимация — постоянное вращение логотипа Phaser. Это показывает, как легко добавить динамику к любому игровому объекту после его создания.
update ()
{
this.logo.rotation += 0.01;
}
Что попробовать дальше
Этот паттерн — разделение ресурсов на критичные (в Asset Pack) и фоновые (в preload) — мощный инструмент для улучшения восприятия загрузки игры. Анимация или индикатор прогресса, запущенные мгновенно, сообщают игроку, что игра работает и контент скоро будет готов. Для экспериментов попробуйте
- Добавить в
packзвук и проиграть его вinit - Создать в
initполноценную сцену-заставку с прогресс-баром, который будет обновляться по событиям загрузчика (load.progress) - Загружать через
packне спрайтшит, аatlasJSON-формата
