15 апреля 2026 • 4 мин чтения
Добавление звукового сопровождения — ключевой элемент игровой атмосферы. В этом примере мы разберем, как загрузить несколько аудиодорожек и привязать их воспроизведение к нажатию клавиш на клавиатуре,...
Читать
15 апреля 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость в разной реакции на клики левой, правой или даже средней кнопкой мыши. Phaser предоставляет удобный API для работы с событиями указателя (pointer), кот...
Читать
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
В веб-играх часто нужны динамические интерфейсы, которые реагируют на действия игрока. Пример демонстрирует, как встроить обычный HTML-элемент в игровой мир Phaser, наделить его физическим телом и упр...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание интерактивных геометрических фигур — фундаментальный навык для разработки игр. В этой статье мы разберем пример, где эллипс следует за курсором мыши. Этот подход полезен для визуализации зон...
Читать
14 апреля 2026 • 4 мин чтения
Одна из частых задач в аркадных играх — заставить объект двигаться к заданной точке на экране, будь то клик мыши или координата противника. Phaser Arcade Physics предоставляет для этого простой метод...
Читать
14 апреля 2026 • 9 мин чтения
В этой части мы разберем, как оживить нашу игру «Змейка» на движке Phaser. Вы научитесь реализовывать плавное движение змейки по сетке, управление с клавиатуры, поедание пищи и рост хвоста. Этот приме...
Читать