17 апреля 2026 • 4 мин чтения
В разработке игр часто возникает необходимость определить, находится ли курсор мыши или объект внутри определённой области. Механика кликов по кнопкам, выбор юнитов, зоны активации — всё это требует п...
Читать
17 апреля 2026 • 3 мин чтения
Интерактивность — основа игрового процесса. Способность игровых объектов реагировать на действия пользователя делает игру живой и увлекательной. В этой статье мы разберем, как в Phaser сделать спрайт...
Читать
16 апреля 2026 • 4 мин чтения
В игровой механике часто требуется, чтобы объекты следовали за указателем мыши или касанием. Phaser Arcade Physics предоставляет простой и мощный метод `moveToObject`, который позволяет реализовать та...
Читать
16 апреля 2026 • 3 мин чтения
Обработка взаимодействия с игровыми объектами — основа интерактивности в браузерных играх. Phaser предоставляет простой и мощный API для работы с событиями мыши (или касания на мобильных устройствах)....
Читать
16 апреля 2026 • 4 мин чтения
Создание игровых уровней с помощью тайлмапов — основа 2D-разработки. Этот пример демонстрирует, как загружать карту, созданную в Tiled Editor, и настраивать плавное управление камерой с клавиатуры. Вы...
Читать
15 апреля 2026 • 4 мин чтения
При разработке игр часто возникает необходимость работать с разными системами координат. Игровые объекты живут в мировых координатах, а пользователь взаимодействует с экраном через координаты указател...
Читать