14 апреля 2026 • 6 мин чтения
В играх от первого лица или 3D-редакторах часто требуется вращать камеру или объекты плавным, непрерывным движением мыши, не ограниченным краями экрана. Механизм Pointer Lock (захват указателя) браузе...
Читать
14 апреля 2026 • 3 мин чтения
Механика перетаскивания объектов — одна из базовых и часто используемых в играх и интерактивных приложениях. Будь то пазлы, головоломки, редакторы уровней или стратегии, возможность перемещать элемент...
Читать
14 апреля 2026 • 3 мин чтения
Взаимодействие с мышью или касаниями — основа управления во многих играх. Этот пример демонстрирует, как легко в Phaser реагировать на клик пользователя и создавать игровые объекты прямо в точке нажат...
Читать
14 апреля 2026 • 5 мин чтения
В играх часто требуется реализовать перетаскивание объектов. Но что, если случайный короткий "тап" пальцем или клик мышью не должен считаться началом драга? Например, в стратегиях, где нужно выделить...
Читать