22 мая 2026 • 3 мин чтения
Создание отзывчивых и интерактивных элементов — ключ к вовлечению игрока. В Phaser события наведения курсора `pointerover` и `pointerout` позволяют легко добавлять визуальную обратную связь, например,...
Читать
22 мая 2026 • 4 мин чтения
Управление с клавиатуры — фундамент большинства игр. Phaser предлагает несколько способов реагировать на действия игрока, от простых одноразовых событий до полноценных объектов `Key`. В этой статье ра...
Читать
20 мая 2026 • 4 мин чтения
Небольшая цифровая клавиатура справа от основных клавиш — это мощный инструмент для разработчика игр. В Phaser она позволяет создавать быстрые горячие клавиши для отладки, управления камерой, выбора с...
Читать
19 мая 2026 • 5 мин чтения
При разработке динамических игр с множеством движущихся объектов обработка событий мыши может стать ресурсоёмкой. По умолчанию Phaser постоянно опрашивает (poll) позицию курсора, проверяя пересечение...
Читать
18 мая 2026 • 3 мин чтения
Обработка событий мыши — ключевой навык для создания интерактивных игр. В этом примере мы рассмотрим, как реагировать на прокрутку колеса мыши, когда курсор находится над игровым объектом. Это открыва...
Читать
18 мая 2026 • 7 мин чтения
В этой статье мы разберем пример космического шутера на движке Phaser. Вы научитесь создавать игровые объекты с физикой, управлять кораблем с помощью клавиатуры, реализовывать пул снарядов для оптимиз...
Читать