30 мая 2026 • 3 мин чтения
Интерактивность — ключевой элемент вовлечения игрока. События наведения и ухода курсора (`pointerover` и `pointerout`) позволяют моментально реагировать на действия пользователя, подсвечивая интеракти...
Читать
29 мая 2026 • 10 мин чтения
В Phaser есть несколько способов обрабатывать ввод с клавиатуры: от привязки к конкретному объекту клавиши до глобальных обработчиков на сцене. Понимание их различий и того, как события всплывают межд...
Читать
29 мая 2026 • 4 мин чтения
Интерактивность — основа вовлечённости в игре. Понимание того, как обрабатывать действия игрока (клики, тапы) — первый шаг к созданию отзывчивого геймплея. В этой статье мы разберём простой, но мощный...
Читать
28 мая 2026 • 3 мин чтения
Интерактивность — ключ к вовлечению игрока. Использование колеса прокрутки мыши открывает простые, но мощные возможности управления: от плавного перемещения игрового мира и масштабирования карты до ре...
Читать
26 мая 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр на Phaser точность взаимодействия игрока с объектами — ключевой момент. Часто начинающие разработчики сталкиваются с тем, что события мыши срабатывают не там, где визуально находитс...
Читать
22 мая 2026 • 5 мин чтения
Обработка ввода с клавиатуры — одна из базовых механик в играх. Часто нужно отслеживать состояние не одной, а сразу нескольких клавиш. Вручную создавать объекты для каждой клавиши может быть утомитель...
Читать