
29 мая 2026 • 5 мин чтения
При разработке пиксель-арт игр на Phaser вы могли сталкиваться с неприятным визуальным эффектом — дрожанием или размытостью спрайтов при их плавном движении. Это происходит из-за того, что координаты...
Читать
29 мая 2026 • 4 мин чтения
В Phaser управление анимациями может быть как глобальным, так и локальным для конкретного спрайта. Понимание этой разницы — ключ к созданию гибких и оптимизированных игр. Эта статья покажет, как созда...
Читать
29 мая 2026 • 6 мин чтения
В игровых проектах звук часто требует тонкого контроля. Например, нужно проигрывать короткие эффекты по клику или ставить на паузу длинную фоновую композицию. Phaser предоставляет мощный API для работ...
Читать
29 мая 2026 • 3 мин чтения
Загрузка графики — неотъемлемая часть разработки игр. Часто бывает удобно хранить небольшие, но важные изображения (например, иконки или элементы интерфейса) не в отдельных файлах, а прямо в коде игры...
Читать
29 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты — это душа любой игры, а система частиц Phaser 3 позволяет оживить игровой мир буквально в несколько строк кода. В этой статье мы разберем, как создать красивый эмиттер частиц, где...
Читать
29 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании пиксель-арт игр на Phaser разработчики часто сталкиваются с неприятным эффектом: спрайты и тайлы начинают "дрожать" при движении камеры или при нецелых координатах объектов. Это происходи...
Читать