
29 мая 2026 • 5 мин чтения
Визуальные эффекты — мощный инструмент для создания атмосферы в играх. Phaser предлагает две системы наложения эффектов: PreFX (на спрайт) и PostFX (на всю камеру). Понимание их различий и особенносте...
Читать
29 мая 2026 • 5 мин чтения
Работа с текстурным атласом — основа оптимизации игровых ресурсов. Однако, что если вам нужно использовать не весь спрайт, а только его часть? Метод `setCrop()` для объектов `Image` позволяет динамиче...
Читать
29 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа с геометрией — мощный инструмент для создания визуальных эффектов в играх. В этом примере демонстрируется, как использовать метод `Phaser.Geom.Polygon.Clone()` для генерации потока движущихся ф...
Читать
29 мая 2026 • 5 мин чтения
Изометрические фигуры — это мощный инструмент для создания 2.5D-графики и стилизованных интерфейсов в ваших играх. Пример с `iso triangle` демонстрирует, как быстро построить динамичные объёмные объек...
Читать
29 мая 2026 • 4 мин чтения
Загрузка множества отдельных аудиофайлов для каждого звука в игре может замедлить загрузку и усложнить управление. Аудио-спрайты решают эту проблему, упаковывая все звуковые эффекты и музыку в один фа...
Читать
29 мая 2026 • 5 мин чтения
В современных играх сложные визуальные эффекты часто строятся по принципу конвейера: один шейдер рендерится в текстуру, которая затем используется как входные данные для другого шейдера. Этот подход о...
Читать