Три способа обработать клавишу в Phaser и как управлять их всплытием

Три способа обработать клавишу в Phaser и как управлять их всплытием

В Phaser есть несколько способов обрабатывать ввод с клавиатуры: от привязки к конкретному объекту клавиши до глобальных обработчиков на сцене. Понимание их различий и того, как события всплывают межд...

Читать
Отслеживание кликов в Phaser: создаём интерактивность через Pointer Events

Отслеживание кликов в Phaser: создаём интерактивность через Pointer Events

Интерактивность — основа вовлечённости в игре. Понимание того, как обрабатывать действия игрока (клики, тапы) — первый шаг к созданию отзывчивого геймплея. В этой статье мы разберём простой, но мощный...

Читать
Сигналы в сцене: используем EventEmitter для управления кодом в Phaser

Сигналы в сцене: используем EventEmitter для управления кодом в Phaser

Внутренняя система событий Phaser — мощный инструмент для организации кода и управления состоянием игры. Каждая сцена (`Scene`) имеет собственный экземпляр EventEmitter, доступный через свойство `this...

Читать
Рендер Текстура в Phaser: как анимировать статичный тайлмап

Рендер Текстура в Phaser: как анимировать статичный тайлмап

Статические тайлмапы в Phaser — это эффективный способ создания уровней, но их сложно анимировать как единое целое. В этой статье разберем мощный прием: рендеринг всего слоя тайлов в Render Texture. Э...

Читать
Создание шейдерных эффектов в Phaser 3: практическое введение

Создание шейдерных эффектов в Phaser 3: практическое введение

Шейдеры позволяют выводить графику вашей игры на новый уровень, добавляя динамические эффекты, которые сложно или невозможно реализовать стандартными средствами рендеринга спрайтов. В Phaser 3 работа...

Читать
Гибкая загрузка ресурсов в Phaser: от простого к сложному

Гибкая загрузка ресурсов в Phaser: от простого к сложному

Загрузка картинок, звуков и атласов — рутинная, но критически важная часть разработки игры. Phaser предлагает несколько способов вызова методов загрузчика, от классических до объектно-ориентированных....

Читать