Избавляемся от дрожания пикселей: свойство roundPixels в Phaser

Избавляемся от дрожания пикселей: свойство roundPixels в Phaser

При разработке пиксель-арт игр на Phaser вы могли сталкиваться с неприятным визуальным эффектом — дрожанием или размытостью спрайтов при их плавном движении. Это происходит из-за того, что координаты...

Читать
Локальная vs Глобальная анимация в Phaser: Контроль над спрайтами

Локальная vs Глобальная анимация в Phaser: Контроль над спрайтами

В Phaser управление анимациями может быть как глобальным, так и локальным для конкретного спрайта. Понимание этой разницы — ключ к созданию гибких и оптимизированных игр. Эта статья покажет, как созда...

Читать
Продвинутое управление звуком: пауза и маркеры в Phaser Audio

Продвинутое управление звуком: пауза и маркеры в Phaser Audio

В игровых проектах звук часто требует тонкого контроля. Например, нужно проигрывать короткие эффекты по клику или ставить на паузу длинную фоновую композицию. Phaser предоставляет мощный API для работ...

Читать
Как загружать текстуры из Base64 в Phaser 3

Как загружать текстуры из Base64 в Phaser 3

Загрузка графики — неотъемлемая часть разработки игр. Часто бывает удобно хранить небольшие, но важные изображения (например, иконки или элементы интерфейса) не в отдельных файлах, а прямо в коде игры...

Читать
Как создать эффектный фонтан частиц с циклической анимацией в Phaser 3

Как создать эффектный фонтан частиц с циклической анимацией в Phaser 3

Визуальные эффекты — это душа любой игры, а система частиц Phaser 3 позволяет оживить игровой мир буквально в несколько строк кода. В этой статье мы разберем, как создать красивый эмиттер частиц, где...

Читать
Устраняем дрожание пикселей: camera.setRoundPixels в Phaser

Устраняем дрожание пикселей: camera.setRoundPixels в Phaser

При создании пиксель-арт игр на Phaser разработчики часто сталкиваются с неприятным эффектом: спрайты и тайлы начинают "дрожать" при движении камеры или при нецелых координатах объектов. Это происходи...

Читать