Создание сеток в Phaser: от базовых до стилизованных

Создание сеток в Phaser: от базовых до стилизованных

Визуальные сетки — простой, но мощный инструмент для разработки игр. Они служат основой для построения уровней, выравнивания интерфейсов, создания фоновых текстур или отладки физики. Встроенный метод...

Читать
Создание пользовательских эмиттеров частиц в Phaser: Геометрия и интерактивность

Создание пользовательских эмиттеров частиц в Phaser: Геометрия и интерактивность

Эмиттеры частиц в Phaser могут превратить статичные эффекты в динамичные визуальные системы. Встроенный компонент `EdgeZone` позволяет задавать точную геометрию для испускания частиц, но настоящая мощ...

Читать
Движение частиц в цель: как использовать moveTo в Phaser 3

Движение частиц в цель: как использовать moveTo в Phaser 3

Эффекты движения частиц по сложным траекториям оживляют игровой мир, подчеркивая магические заклинания, следы пуль или направленные взрывы. В этом примере мы разберем, как заставить частицы не просто...

Читать
Зоны смерти в Phaser: контролируем исчезновение частиц

Зоны смерти в Phaser: контролируем исчезновение частиц

При создании визуальных эффектов, таких как огонь, дым или магические вспышки, часто нужно, чтобы частицы исчезали при столкновении с объектами мира, а не просто по истечении времени жизни. Механика D...

Читать
Вращение спрайтов в Phaser: разбираемся с углами и радианами

Вращение спрайтов в Phaser: разбираемся с углами и радианами

Правильное управление вращением — основа динамичной игровой графики. В Phaser для этого есть два ключевых свойства: `angle` в градусах и `rotation` в радианах. Эта статья наглядно покажет, как они свя...

Читать
Тайл-спрайты в Phaser: как зеркально отражать текстуры без потери производительности

Тайл-спрайты в Phaser: как зеркально отражать текстуры без потери производительности

Работа с повторяющимися текстурами — обычная задача в геймдеве. В Phaser для этого есть специальный объект `TileSprite`, который эффективно рендерит крупные фоны или повторяющиеся элементы. Но что, ес...

Читать