
29 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальные сетки — простой, но мощный инструмент для разработки игр. Они служат основой для построения уровней, выравнивания интерфейсов, создания фоновых текстур или отладки физики. Встроенный метод...
Читать
29 мая 2026 • 4 мин чтения
Эмиттеры частиц в Phaser могут превратить статичные эффекты в динамичные визуальные системы. Встроенный компонент `EdgeZone` позволяет задавать точную геометрию для испускания частиц, но настоящая мощ...
Читать
29 мая 2026 • 4 мин чтения
Эффекты движения частиц по сложным траекториям оживляют игровой мир, подчеркивая магические заклинания, следы пуль или направленные взрывы. В этом примере мы разберем, как заставить частицы не просто...
Читать
29 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании визуальных эффектов, таких как огонь, дым или магические вспышки, часто нужно, чтобы частицы исчезали при столкновении с объектами мира, а не просто по истечении времени жизни. Механика D...
Читать
29 мая 2026 • 5 мин чтения
Правильное управление вращением — основа динамичной игровой графики. В Phaser для этого есть два ключевых свойства: `angle` в градусах и `rotation` в радианах. Эта статья наглядно покажет, как они свя...
Читать
29 мая 2026 • 5 мин чтения
Работа с повторяющимися текстурами — обычная задача в геймдеве. В Phaser для этого есть специальный объект `TileSprite`, который эффективно рендерит крупные фоны или повторяющиеся элементы. Но что, ес...
Читать