
26 мая 2026 • 4 мин чтения
Обработка смены ориентации устройства — ключевая задача для мобильных игр. Неправильная реакция на поворот экрана может испортить пользовательский опыт, особенно на iOS, где поведение браузера имеет с...
Читать
26 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа с физикой — ключевая часть многих игр. В Phaser Arcade Physics есть мощная система коллизий, которая позволяет не просто обнаруживать столкновения объектов, но и реагировать на них глобально. В...
Читать
25 мая 2026 • 4 мин чтения
При работе с динамическими текстурами в Phaser.js можно столкнуться с незаметной утечкой памяти, которая постепенно замедляет игру. В этой статье разберем, почему просто вызов метода `destroy()` не вс...
Читать
25 мая 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр важно, чтобы управление было отзывчивым и точным. Особенно это касается стрельбы. Частая проблема — когда игрок зажимает клавишу, и выстрелы происходят слишком часто или с задержкой...
Читать
25 мая 2026 • 4 мин чтения
Порядок отрисовки спрайтов и частиц в 2D-играх критически важен для визуальной целостности сцены. Частицы от взрыва должны быть поверх снаряда, но под интерфейсом. Встроенная в Phaser система глубины...
Читать
25 мая 2026 • 4 мин чтения
Визуальные эффекты — ключ к созданию атмосферы и выделению важных объектов в игре. Post Processing Filter `Glow` в Phaser 3 позволяет легко добавить свечение вокруг спрайтов, создавая эффекты магии, в...
Читать