
22 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа с геометрией — мощный инструмент для создания динамичной графики и визуальных эффектов в играх. В этом примере мы исследуем методы класса `Phaser.Geom.Triangle` для генерации сложных узоров из...
Читать
22 мая 2026 • 10 мин чтения
Создание игры, которая одинаково хорошо выглядит на экранах разных размеров — ключевая задача для мобильной разработки. Пример из официальной документации Phaser демонстрирует элегантный подход: испол...
Читать
22 мая 2026 • 7 мин чтения
Создание уникального визуального контента для каждого игрока — задача, которая часто стоит перед разработчиками RPG, стратегий или казуальных игр. Phaser 3 предлагает мощный инструмент — Dynamic Textu...
Читать
22 мая 2026 • 4 мин чтения
Добавление источников света и теней — один из самых эффектных способов повысить визуальную глубину и атмосферу вашей 2D-игры. В этой статье на примере кода из репозитория Phaser мы разберём, как быстр...
Читать
22 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа с анимациями — ключевая часть геймдева. Phaser 3 предлагает мощный API для создания последовательностей твинов через `tweens.chain()`. Однако в его использовании есть нюанс, который может сбить...
Читать
22 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание игр часто требует вариативности визуального контента. Например, чтобы показать повреждение врага или создать разнообразных противников из одного спрайта. Вручную подготавливать десятки тексту...
Читать