Создаём плавный шлейф за курсором в Phaser с помощью Graphics

Создаём плавный шлейф за курсором в Phaser с помощью Graphics

Визуальный шлейф за курсором — это эффект, который добавляет игре динамики и стиля. В этой статье мы разберём, как реализовать такой эффект с использованием объекта `Graphics` в Phaser. Вы научитесь у...

Читать
Рисование, вращение и анимация: Работаем с Graphics в Phaser 3

Рисование, вращение и анимация: Работаем с Graphics в Phaser 3

Объект `Graphics` в Phaser 3 — это мощный инструмент для программного рисования и создания динамической векторной графики прямо во время выполнения игры. В отличие от предзагруженных спрайтов, фигуры,...

Читать
Столкновение спрайта с кривой: практика геометрического анализа в Phaser 3

Столкновение спрайта с кривой: практика геометрического анализа в Phaser 3

Проверка пересечений в играх часто сводится к прямоугольникам, но как быть с кривыми? В этой статье разберем пример, где спрайт сталкивается не с примитивом, а с плавной сплайновой кривой. Вы узнаете,...

Читать
Перетаскиваемые физические тела в Phaser 3: отключение физики на лету

Перетаскиваемые физические тела в Phaser 3: отключение физики на лету

Механика перетаскивания объектов — частый гость в играх-головоломках, конструкторах и казуальных проектах. Однако при использовании физического движка Arcade возникает проблема: объект, будучи перетас...

Читать
Создание бегущей строки в ретро-стиле с помощью DynamicBitmapText в Phaser 3

Создание бегущей строки в ретро-стиле с помощью DynamicBitmapText в Phaser 3

Добавление атмосферы — ключевой элемент в игровом дизайне. Один из эффективных способов погрузить игрока в мир вашей игры — использовать стилизованные текстовые эффекты. В этом руководстве мы разберем...

Читать
Как точечно управлять анимациями в Phaser: убиваем твины по группам

Как точечно управлять анимациями в Phaser: убиваем твины по группам

Создание сложных сцен с множеством анимаций — обычное дело в разработке игр. Но что, если вам нужно остановить или удалить часть этих анимаций, не затрагивая остальные? В Phaser есть мощный инструмент...

Читать