
22 мая 2026 • 6 мин чтения
Визуальный шлейф за курсором — это эффект, который добавляет игре динамики и стиля. В этой статье мы разберём, как реализовать такой эффект с использованием объекта `Graphics` в Phaser. Вы научитесь у...
Читать
22 мая 2026 • 4 мин чтения
Объект `Graphics` в Phaser 3 — это мощный инструмент для программного рисования и создания динамической векторной графики прямо во время выполнения игры. В отличие от предзагруженных спрайтов, фигуры,...
Читать
22 мая 2026 • 7 мин чтения
Проверка пересечений в играх часто сводится к прямоугольникам, но как быть с кривыми? В этой статье разберем пример, где спрайт сталкивается не с примитивом, а с плавной сплайновой кривой. Вы узнаете,...
Читать
22 мая 2026 • 4 мин чтения
Механика перетаскивания объектов — частый гость в играх-головоломках, конструкторах и казуальных проектах. Однако при использовании физического движка Arcade возникает проблема: объект, будучи перетас...
Читать
22 мая 2026 • 6 мин чтения
Добавление атмосферы — ключевой элемент в игровом дизайне. Один из эффективных способов погрузить игрока в мир вашей игры — использовать стилизованные текстовые эффекты. В этом руководстве мы разберем...
Читать
22 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание сложных сцен с множеством анимаций — обычное дело в разработке игр. Но что, если вам нужно остановить или удалить часть этих анимаций, не затрагивая остальные? В Phaser есть мощный инструмент...
Читать