Мульти-атласы в Phaser: загрузка и использование нескольких атласов одним ключом

Мульти-атласы в Phaser: загрузка и использование нескольких атласов одним ключом

Работа с графикой — ключевая часть разработки игр. Когда ресурсов много, их организация становится критичной. Мульти-атлас (Multi-Atlas) — это формат, который позволяет объединить несколько отдельных...

Читать
Управление клавиатурой в Phaser: как добавить несколько клавиш одной строкой

Управление клавиатурой в Phaser: как добавить несколько клавиш одной строкой

Обработка ввода с клавиатуры — одна из базовых механик в играх. Часто нужно отслеживать состояние не одной, а сразу нескольких клавиш. Вручную создавать объекты для каждой клавиши может быть утомитель...

Читать
Магия расположения и анимации: Круговой паттерн в Phaser 3

Магия расположения и анимации: Круговой паттерн в Phaser 3

Работа с группой объектов по геометрической форме — мощный приём для создания сложных визуальных эффектов с минимальным кодом. В этом примере мы рассмотрим, как равномерно разместить спрайты по окружн...

Читать
Создание сложных зон эмиссии частиц в Phaser 3

Создание сложных зон эмиссии частиц в Phaser 3

Визуальные эффекты — важная часть игровой атмосферы. Частицы, вылетающие по форме звезды или по контуру прямоугольника, могут оживить любой проект. Этот пример демонстрирует, как использовать геометри...

Читать
Как рисовать игровые объекты в Render Texture для создания динамических эффектов

Как рисовать игровые объекты в Render Texture для создания динамических эффектов

Render Texture в Phaser — это мощный инструмент, который позволяет отрисовывать множество игровых объектов в один буфер, а затем работать с ним как с единым изображением. Это открывает возможности для...

Читать
Детектор столкновений overlap в Phaser: простая логика взаимодействия

Детектор столкновений overlap в Phaser: простая логика взаимодействия

При создании игр часто нужно не просто сталкивать объекты, а запускать событие при их пересечении: сбор монет, нанесение урона, активацию ловушек. Встроенный метод `overlap()` в Arcade Physics решает...

Читать