
22 мая 2026 • 5 мин чтения
Работа с графикой — ключевая часть разработки игр. Когда ресурсов много, их организация становится критичной. Мульти-атлас (Multi-Atlas) — это формат, который позволяет объединить несколько отдельных...
Читать
22 мая 2026 • 5 мин чтения
Обработка ввода с клавиатуры — одна из базовых механик в играх. Часто нужно отслеживать состояние не одной, а сразу нескольких клавиш. Вручную создавать объекты для каждой клавиши может быть утомитель...
Читать
22 мая 2026 • 4 мин чтения
Работа с группой объектов по геометрической форме — мощный приём для создания сложных визуальных эффектов с минимальным кодом. В этом примере мы рассмотрим, как равномерно разместить спрайты по окружн...
Читать
22 мая 2026 • 6 мин чтения
Визуальные эффекты — важная часть игровой атмосферы. Частицы, вылетающие по форме звезды или по контуру прямоугольника, могут оживить любой проект. Этот пример демонстрирует, как использовать геометри...
Читать
22 мая 2026 • 6 мин чтения
Render Texture в Phaser — это мощный инструмент, который позволяет отрисовывать множество игровых объектов в один буфер, а затем работать с ним как с единым изображением. Это открывает возможности для...
Читать
22 мая 2026 • 4 мин чтения
При создании игр часто нужно не просто сталкивать объекты, а запускать событие при их пересечении: сбор монет, нанесение урона, активацию ловушек. Встроенный метод `overlap()` в Arcade Physics решает...
Читать