
22 мая 2026 • 6 мин чтения
Создание ритмичных игр или динамичных музыкальных интро требует идеальной синхронизации нескольких аудиодорожек. Прямой запуск треков через `sound.play()` не гарантирует, что они начнут звучать одновр...
Читать
22 мая 2026 • 3 мин чтения
Фильтры в Phaser 3 открывают двери к визуальным эффектам, которые можно применять к игровым объектам в реальном времени, не подготавливая заранее текстуры. В этой статье мы разберем, как добавить дина...
Читать
22 мая 2026 • 3 мин чтения
Атласы текстур — это ключевая техника оптимизации игровых проектов. Вместо сотен отдельных файлов изображений вы можете использовать один большой файл–атлас и JSON–файл с координатами фреймов. Это уск...
Читать
22 мая 2026 • 5 мин чтения
При разработке игр под браузер важно не только качество графики, но и скорость загрузки контента. Phaser 3 предоставляет мощный инструмент для загрузки текстур — `load.texture()`, который позволяет ав...
Читать
22 мая 2026 • 4 мин чтения
Движок Arcade Physics в Phaser предоставляет базовые и эффективные алгоритмы для обработки столкновений. Но что, если стандартное поведение «отталкивания» не подходит для вашей игровой механики? В это...
Читать
22 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание плавных и интерактивных траекторий движения — ключевая механика для многих игр: от полетов самолетов до перемещения камеры. Встроенный в Phaser класс `Phaser.Curves.Spline` позволяет легко ст...
Читать