
28 мая 2026 • 4 мин чтения
Создание пользовательской графики — ключевой навык для многих игровых механик, от интерфейсов до визуальных эффектов. Встроенный объект `Graphics` в Phaser позволяет рисовать примитивы прямо на игрово...
Читать
28 мая 2026 • 4 мин чтения
Определение, находится ли точка внутри эллипса — частая задача в разработке игр. Она пригодится для создания нестандартных зон взаимодействия, хитбоксов для овальных объектов или триггеров сложной фор...
Читать
28 мая 2026 • 5 мин чтения
Кривые Безье — это мощный инструмент для создания плавных траекторий и органичных движений в играх. В этой статье мы разберем, как создать интерактивную квадратичную кривую Безье в Phaser, которую мож...
Читать
28 мая 2026 • 5 мин чтения
Механика перетаскивания — одна из базовых и востребованных в казуальных играх, пазлах и интерфейсах. В Phaser она реализуется быстро и элегантно, но есть нюансы, особенно когда объекты могут перекрыва...
Читать
28 мая 2026 • 5 мин чтения
Векторная графика (SVG) — отличный способ добавить в игру чёткие изображения любого размера. Однако управление её масштабом напрямую влияет на производительность и удобство разработки. В Phaser есть д...
Читать
28 мая 2026 • 5 мин чтения
Тайловые карты — основа для создания уровней в 2D-играх. Phaser позволяет загружать карты, созданные в редакторах вроде Tiled, используя формат JSON. Это даёт мощный инструмент для быстрого прототипир...
Читать