Рисование динамических треугольников в Phaser с Matter.js: физика по щелчку

Рисование динамических треугольников в Phaser с Matter.js: физика по щелчку

Создание интерактивных симуляций, где игрок может рисовать объекты, которые сразу подчиняются законам физики, открывает двери для уникальных игровых механик. В этой статье мы разберем пример из официа...

Читать
Удаление объектов из сцены в Phaser: практика управления отображением

Удаление объектов из сцены в Phaser: практика управления отображением

В процессе разработки игры часто возникает необходимость динамически управлять объектами на сцене: удалять их, скрывать или временно деактивировать. Правильное удаление объектов критически важно для о...

Читать
Создание первой игры в Phaser: физика, анимации и сбор предметов

Создание первой игры в Phaser: физика, анимации и сбор предметов

Освоив основы загрузки ресурсов и создания спрайтов, разработчик сталкивается с ключевым элементом любого платформера: интерактивным миром. В этой части мы добавим в игру физическое взаимодействие, уп...

Читать
Управление звуковыми эффектами в Phaser: Создание интерфейса для Audio Sprites

Управление звуковыми эффектами в Phaser: Создание интерфейса для Audio Sprites

В играх часто используются десятки небольших звуковых эффектов. Загружать каждый из них отдельным файлом неэффективно — это увеличивает количество HTTP-запросов и усложняет управление. В этой статье м...

Читать
Генерация случайных чисел в Phaser: как управлять случайностью

Генерация случайных чисел в Phaser: как управлять случайностью

Случайность — ключевой элемент игрового процесса, но её сложно отлаживать и тестировать. Встроенный генератор псевдослучайных чисел (RNG) Phaser решает эту проблему, позволяя задавать начальное значен...

Читать
Волны и движение: Анимация частиц с помощью Vector2 в Phaser

Волны и движение: Анимация частиц с помощью Vector2 в Phaser

Визуализация динамических волн и частиц — ключевой элемент для создания атмосферных эффектов в играх, будь то вода, магические поля или космические искажения. Этот пример демонстрирует, как используя...

Читать