
27 мая 2026 • 5 мин чтения
Создание интерактивных симуляций, где игрок может рисовать объекты, которые сразу подчиняются законам физики, открывает двери для уникальных игровых механик. В этой статье мы разберем пример из официа...
Читать
27 мая 2026 • 5 мин чтения
В процессе разработки игры часто возникает необходимость динамически управлять объектами на сцене: удалять их, скрывать или временно деактивировать. Правильное удаление объектов критически важно для о...
Читать
27 мая 2026 • 5 мин чтения
Освоив основы загрузки ресурсов и создания спрайтов, разработчик сталкивается с ключевым элементом любого платформера: интерактивным миром. В этой части мы добавим в игру физическое взаимодействие, уп...
Читать
27 мая 2026 • 5 мин чтения
В играх часто используются десятки небольших звуковых эффектов. Загружать каждый из них отдельным файлом неэффективно — это увеличивает количество HTTP-запросов и усложняет управление. В этой статье м...
Читать
27 мая 2026 • 4 мин чтения
Случайность — ключевой элемент игрового процесса, но её сложно отлаживать и тестировать. Встроенный генератор псевдослучайных чисел (RNG) Phaser решает эту проблему, позволяя задавать начальное значен...
Читать
27 мая 2026 • 5 мин чтения
Визуализация динамических волн и частиц — ключевой элемент для создания атмосферных эффектов в играх, будь то вода, магические поля или космические искажения. Этот пример демонстрирует, как используя...
Читать