Комбинации клавиш в Phaser: настраиваем скорость ввода

Комбинации клавиш в Phaser: настраиваем скорость ввода

Создание сложных механик в играх часто требует от игрока выполнения последовательных действий. Ввод комбинаций клавиш — классический пример, будь то спецприёмы в файтинге или активация способностей. P...

Читать
Один спрайт на сцене: основа работы с игровыми объектами в Phaser

Один спрайт на сцене: основа работы с игровыми объектами в Phaser

Любая игра состоит из объектов: персонажей, врагов, предметов. В Phaser базовой единицей для их отображения является спрайт. Этот пример демонстрирует минимальный скелет для создания и отображения гра...

Читать
Лучи из точки к полигонам: практическая геометрия в Phaser

Лучи из точки к полигонам: практическая геометрия в Phaser

В процессе разработки игр часто возникает задача определения видимости, столкновений лучей или построения векторного поля. Классический подход с перебором всех объектов сцены может быть неэффективен....

Читать
Как управлять DOM-элементами в Phaser 3: интерактивные интерфейсы в игре

Как управлять DOM-элементами в Phaser 3: интерактивные интерфейсы в игре

Интеграция HTML-элементов в игровой canvas — мощный инструмент для создания сложных UI, меню или динамических подсказок без отрисовки текстур. Phaser 3 предоставляет DOM-контейнеры, позволяя анимирова...

Читать
Как получить границы частиц в Phaser: пример с эмиттером и getBounds()

Как получить границы частиц в Phaser: пример с эмиттером и getBounds()

При создании визуальных эффектов, таких как частицы, часто требуется проверять их взаимодействие с другими объектами игры или отлаживать их поведение. Например, для определения столкновений или точног...

Читать
Работа с треугольником в Phaser: получение и отрисовка его сторон

Работа с треугольником в Phaser: получение и отрисовка его сторон

Геометрия — основа игровой логики, физики и визуализации. В Phaser класс `Phaser.Geom.Triangle` предоставляет удобные инструменты для работы с треугольниками. В этой статье мы разберем, как получить к...

Читать