Рендер-текстура в Phaser: как собрать динамический коллаж из кадров атласа

Рендер-текстура в Phaser: как собрать динамический коллаж из кадров атласа

Phaser предлагает мощный объект `RenderTexture` для динамической отрисовки графики прямо во время выполнения игры. В этой статье мы разберем, как использовать его как «холст» для компоновки множества...

Читать
Клонирование векторов в Phaser: как избежать побочных эффектов при геометрических операциях

Клонирование векторов в Phaser: как избежать побочных эффектов при геометрических операциях

При работе с геометрией и физикой в играх часто требуется создавать сложные траектории или формы, изменяя позиции точек. Прямое изменение исходного вектора может привести к трудноуловимым ошибкам, ког...

Читать
Клонирование и трансформация прямоугольников в Phaser: создание эффекта пульсации

Клонирование и трансформация прямоугольников в Phaser: создание эффекта пульсации

Управление геометрией объектов — ключевой навык для создания сложных визуальных эффектов и игровой логики. В этой статье мы разберем, как работать с прямоугольниками в Phaser: клонировать их, изменять...

Читать
Оживляем частицы: управление альфа-каналом и позицией эмиттера через Tween в Phaser 3

Оживляем частицы: управление альфа-каналом и позицией эмиттера через Tween в Phaser 3

Создание систем частиц — ключ к визуальному богатству игры. Часто нужно, чтобы не просто частицы летели, а чтобы вся система частиц как единый объект плавно меняла прозрачность или перемещалась, созда...

Читать
Pixel Perfect Drag: Точное перетаскивание в Phaser с учётом альфа-канала

Pixel Perfect Drag: Точное перетаскивание в Phaser с учётом альфа-канала

При разработке игр с нестандартной графикой — например, спрайтами непрямоугольной формы — часто возникает задача сделать перетаскивание интуитивным. Обычный прямоугольный хитбокс заставляет игрока цеп...

Читать
Секреты рендеринга в Phaser 3: настройка через объект render

Секреты рендеринга в Phaser 3: настройка через объект render

Объект `render` в конфигурации Phaser Game — это мощный инструмент для тонкой настройки рендерера, который часто остается в тени. Понимание его параметров позволяет оптимизировать производительность,...

Читать